第(1/3)頁 對于自己挖了EA的人,EA到底是怎么看的,會不會影響雙方的合作關(guān)系,這一點楚河是并不知道的,而且也并不是多么的在乎。 從早期的天河網(wǎng)絡(luò)跟EA合作,主要的目的就是因為當(dāng)時的天河網(wǎng)絡(luò)底蘊不足,說白了就是瞄著EA的技術(shù)去的。 但現(xiàn)在經(jīng)過了幾款大作的積累,天河網(wǎng)絡(luò)的底蘊,從龐大的素材庫就能看得出了,并不會輸給EA與育碧這些世界頂級游戲廠商多少。 而且天河網(wǎng)絡(luò)也不求著EA什么東西,發(fā)行這一塊的話,跟EA合作主要是對方給的條件挺實誠,而且自己也沒有想要踏足發(fā)行領(lǐng)域這一塊。 真要是跟EA鬧翻了,什么動視、育碧,貝塞斯達(dá)這些可都在等著這一天呢。 而且從口碑上面而言,這些發(fā)行商比起EA來說,還是要好一些的。 畢竟在國內(nèi)人們都稱呼為EA為美國企鵝,比如玩家們曾調(diào)侃的一句話為什么育碧是法國最爛的游戲公司?因為EA是美國的。 雖然對于越來越開始重視玩家體驗,并且積極改變扭轉(zhuǎn)口碑的育碧而言,這種話有些不公平了,但也能夠瞧得出EA目前在全球玩家心目中的印象究竟是什么樣子的。 尤其是在EA弄砸了質(zhì)量效應(yīng)跟星戰(zhàn),這兩款3A大作后玩家對于EA的討伐聲就愈發(fā)的強烈了,甚至還有一些天河網(wǎng)絡(luò)的玩家粉絲呼吁不要跟EA進(jìn)行合作了。 到底是一條路走到黑,還是如同育碧等游戲廠商一樣,開始重視自家的IP系列,努力扭轉(zhuǎn)口碑,對于EA的做法,誰都不知道接下來他們會怎樣。 而在天河網(wǎng)絡(luò)中,暫定的最后生還者新團隊,已經(jīng)開始進(jìn)行項目的開發(fā)了。 包括新加坡與華夏尚海本土的外包,都已經(jīng)簽訂好合同了,盡管還沒有完全鋪開,但目前整個項目的員工數(shù)量,包括外包與合同工,也已經(jīng)突破1000人了。 實話實說這樣大規(guī)模的游戲開發(fā),尤其是牽扯到多個工作室的共同合作,差不多就跟組裝一輛汽車一樣,各個部門分別生產(chǎn)不同的汽車組件,然后統(tǒng)一的裝配起來。 游戲差不多也是這個樣子,專門負(fù)責(zé)美術(shù)資源的部門,專門負(fù)責(zé)游戲基層代碼程序部門,以及負(fù)責(zé)游戲劇情策劃,關(guān)卡策劃,還有數(shù)值的策劃。 同時游戲開發(fā)過程中遇到的各種人為或者非人為的困難也并不是很罕見的事情,最為常見的莫過于就是小團體了。 游戲的開發(fā)進(jìn)程有條不紊的進(jìn)行中,首先他們要進(jìn)行的就是原形的開發(fā),如同當(dāng)初的荒野大鏢客一樣,先通過設(shè)計師以及程序員創(chuàng)建一堆盒子來替代游戲中的任何物體,比如說房屋建筑,怪獸跟石頭,或者也可以導(dǎo)入素材庫里面已經(jīng)擁有的素材。 同時在原形里面實現(xiàn)完善的GDD內(nèi)容,系統(tǒng)以及技術(shù)細(xì)節(jié),完成了這些后差不多一個原形游戲就出爐了,這樣的原形游戲只是為了檢測游戲的可玩性,在畫面上這些東西一塌糊涂,如果你不能夠理解的話,可以參考一下幻的成品游戲是什么樣子的,大概畫面比《幻》這款游戲還要辣雞一點。 你可以看見隨處可見的狗牙,以及未經(jīng)處理的邊框。 大概在原形的階段完成后,游戲就會進(jìn)入下一個α階段,從最初的美術(shù)資源,動作資源,到后面的骨骼建模,乃至音效,游戲體驗,都是為了讓游戲披上一層美麗的外衣。 等到所有工作都結(jié)束后,差不多已經(jīng)可以宣布一款游戲已經(jīng)制作完成了,剩下的就是進(jìn)行beta測試,用來找出游戲中的BUG,以及不合理的地方,進(jìn)行修復(fù)了。 ………… 第(1/3)頁