第(3/3)頁 大概是識破了楚河的把戲,第二個幸運的玩家是一個來自英格蘭的玩家,面對楚河他提出了個詳細(xì)的問題。 “能夠準(zhǔn)確的說出一個準(zhǔn)確的發(fā)售時間么?當(dāng)然我指的是尼爾這款游戲!” 聽見這個英格蘭玩家的問題,在場的玩家不由得發(fā)出一陣笑聲跟起哄聲。 給出一個準(zhǔn)確的時間,又是跟第一個問題差不多的提問啊。 看起來玩家似乎不得到一個準(zhǔn)確的消息就不肯罷休了,楚河聽了后不由得露出無奈的笑容,一開始他想了好多關(guān)于玩家會問的刁鉆問題,甚至關(guān)于搞事的玩家比如什么女權(quán)、人權(quán)這些問題,他都想到了。 但誰知道,一連兩個問題,竟然都是關(guān)于游戲什么時候發(fā)售這種最簡單的問題。 不過想一想似乎也并不難理解,畢竟對于玩家本身而言,這才是他們最關(guān)心的東西。 游戲好不好玩,什么時候能夠玩到。 這是最核心的東西。 至于所謂游戲想要表達(dá)的人性、想要揭露的社會問題,這些東西僅僅只是建立在游戲好玩的基礎(chǔ)上,玩家才會去探尋。 就如同飯菜一樣,即便再有營養(yǎng),如果不好吃的話,除了專業(yè)的運動員,或者其它對于身體素質(zhì)要求很高的行業(yè),絕大多數(shù)的普通人都是寧愿吃炸雞、漢堡這種不健康的高熱量食品,也不愿意碰那些味道極差的營養(yǎng)菜肴。 游戲也是如此,如果一款游戲不好玩,當(dāng)然其中包含了劇情游戲,畢竟對于劇情向的游戲而言,劇情就是它的可玩性。 綜上所屬,如果游戲本身的娛樂性不夠,劇情敘事還不夠完美,但游戲制作者又想要表達(dá)出對什么人性、社會以及哲學(xué)的看法。 這種情況下,還能夠玩下去,甚至覺得這種游戲很cool的玩家。 要么是想要博人眼球的游戲評論媒體等,要么就是單純想要用游戲裝逼的人,只有這些人在面對游戲本身沒有什么可玩性的情況下,還在鉆研游戲所表達(dá)出的內(nèi)涵。 當(dāng)然也不排除真的是有這樣的愛好者,但對于這一類的玩家,楚河由衷的認(rèn)為或許電影、文學(xué)等,比起游戲而言更值得他們?nèi)ャ@研。 第(3/3)頁