第(1/3)頁 如果說國內(nèi)游戲的市場,大概就是成也網(wǎng)游,敗也網(wǎng)游。 早年國內(nèi)的單機市場因為盜版等問題,基本上處于半死不活的狀態(tài),但伴隨著網(wǎng)絡游戲的興起,造就了一個個富豪,甚至還造就了國內(nèi)的首富。 這導致大量的資本進入到國內(nèi)的游戲市場里面,就如同某位大佬曾經(jīng)說過,只要站在風口上面就算是一只豬都能夠飛起來。 只要做的是游戲就是賺錢,只要是游戲公司就不愁拉不到投資,雖然有點夸張了,但基本上這就是那一時期的現(xiàn)象。 其中真的有那么多人是喜歡游戲的么? 當然不是,對于這些人而言,游戲只是一種工具而已,短期的利好刺激,給股東跟投資者們一個良好的流水數(shù)據(jù),以及財報,通過公司市值提升賺錢。 這種情況下,天河網(wǎng)絡這樣認真做游戲的公司,著實是一股清流。 而且伴隨著天河網(wǎng)絡的發(fā)展,順帶國內(nèi)大部分一些對于國產(chǎn)游戲還有希望的游戲制作人,同樣也是紛紛行動了起來。 有路子跟資本的人,已經(jīng)開始行動了,而沒有路子跟資本的人,則是希望能夠加入到天河網(wǎng)絡系里面,獲得更好的渠道。 類似企鵝系跟阿里系這些,國內(nèi)游戲界差不多也有了一個稱呼,那就是天河系。 由之前楚河率先牽頭舉辦的起源引擎扶持計劃,還有之前跟企鵝wegame方面舉行的華夏之光計劃,要說真的振興了國內(nèi)單機游戲市場,那只能夠說王婆賣瓜,自賣自夸。 但在兩個老大哥的帶領下,包括索尼還有微軟以及EA等游戲廠商,都有相對的合作關系,不說有多么的牛逼。 可也的的確確的扶持到了不少國內(nèi)游戲制作人,只不過跟平常所能夠見到的3A大作相比,這些只賣出了十幾萬,二三十萬份的獨立游戲,并不能對玩家造成多大的影響力。 不過對于國內(nèi)的單機游戲制作人而言,這顯然就是希望之光,讓他們真正看到希望了,原來認真做游戲是能夠賺到錢的。 當然在國內(nèi)最風光無限的還是要屬天河網(wǎng)絡,游戲的品質(zhì)只是其中的一方面,真正關鍵的地方就是關于天河網(wǎng)絡對于游戲的運營。 不說是不賺錢,但在玩家心目中絕對是為玩家考慮的一家游戲廠商。 氪金的玩家覺得氪得值并且愿意進行氪金,而不氪金普通的平民玩家同樣也能夠玩的很快樂,不會感覺如同其他游戲一樣,他們僅僅只是作為陪玩充人數(shù),負責給土豪玩家裝逼的那種存在。 至少游戲本身的游戲內(nèi)容,即便不充錢你也能夠完全的體驗,甚至平常各種節(jié)日活動,只要你能夠肝一下,甚至你還能夠追得上土豪的步伐。 當然如果你一分錢不氪,還想要跟土豪一樣,各種強化鍛造+15,那你就是在做夢了。 不過實際上也有這樣一款游戲,即便你不充錢也能夠吊大土豪。 競技游戲最大的魅力就在于即便你不花錢,你也能夠跟別人體驗到一樣的游戲快樂,當然如果你非要在意皮膚這種事情的話那就沒有辦法了。 僅僅持續(xù)了一周的推廣,第二周的時候企鵝游戲那一塊就已經(jīng)默默的將關于HON的全部推廣下掉了。 只是保留最基本的公眾號,微博官方號,以及官網(wǎng)這些日常運營的而已。 人數(shù)的話,七日后最高在線率,僅僅只有20多萬。 對于一款網(wǎng)游的話,這個在線率實際上并不能夠說多么的差。 只是其中的反差實在是太大了,要知道企鵝代理HON可是報著想要一統(tǒng)國內(nèi)DOTA市場的心思,結(jié)果突然來了一個英雄聯(lián)盟半路殺了出來,直接一統(tǒng)天下了。 這怎么玩? 本來也就沒有想著能夠用HON搶回市場的企鵝,進行首周的推廣,大多也就是自家企鵝系的平臺,在面對HON無力回天的情況下,顯然這種即時止損,停止對HON投放資金的方法是最適合的了。 只不過1000萬美元的代理費用,想要憑借HON的玩家群體收回來,這基本上是不要想的了。 能夠保證項目不用在往里面為服務器,還有相應的人工貼錢,這個游戲就已經(jīng)算是成功的了。 如果包括其中服務器的維護,還有相應的人工等一直是虧損狀態(tài),那企鵝估計等上個半年,一年就要發(fā)布公告,宣布關停HON的服務器了。 這也算是代理游戲的常規(guī)操作了, 當然跟HON那邊慘淡的成績相比,天河網(wǎng)絡的英雄聯(lián)盟相比之下,可謂是一路高歌猛進。 第(1/3)頁