第(1/3)頁(yè) 雖然道理是這個(gè)道理,不過(guò)這個(gè)形容就有點(diǎn)東西了啊。 程宇聽(tīng)著楚河說(shuō)著關(guān)于英雄聯(lián)盟里關(guān)于新模式的看法,不由得一陣無(wú)語(yǔ)。 不過(guò)似乎聽(tīng)上去的確有一點(diǎn)意思,畢竟就如同楚河說(shuō)得一樣,并不是那么多玩家都喜歡那種競(jìng)技性比較強(qiáng)的游戲體驗(yàn),有很大一部分的玩家就是最純粹想要體驗(yàn)一下游戲的快樂(lè)而已。 他們并不是太想要體驗(yàn)?zāi)欠N很認(rèn)真的競(jìng)技游戲氛圍,只不過(guò)一般情況下他們大多數(shù)沒(méi)有的選擇而已。 “楚總,我們要不要考慮在游戲里面加入一些PVE的塔防元素?就如同war3中的防守RPG地圖那種。”程宇想到了什么朝著楚河問(wèn)道。 實(shí)際上這一種元素還挺成功的,比如國(guó)內(nèi)杭州電魂所開(kāi)發(fā)的夢(mèng)三國(guó)系列,雖然因?yàn)槭艿接⑿勐?lián)盟的沖擊折損了不少的玩家,但主要的盈利點(diǎn)是依靠游戲的PVE系統(tǒng),所以盈利根本沒(méi)有受到多少的影響。 這算是一個(gè)非常成功的例子了。 聽(tīng)見(jiàn)程宇的話,楚河想了想搖了搖頭:“沒(méi)有太大的必要專(zhuān)門(mén)推出PVE模式,不過(guò)跟我說(shuō)的技能隨即以及IMBA模式一樣,到時(shí)可以加入到輪換機(jī)制里面。” 關(guān)于開(kāi)發(fā)這些地圖實(shí)際上并不是多么困難,普通的玩家肯定是沒(méi)有辦法的,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)使用起源引擎,所有的東西都是現(xiàn)有的,除了需要調(diào)節(jié)數(shù)據(jù)跟驗(yàn)證邏輯防止出現(xiàn)BUG之外,什么建模、特效之類(lèi)的東西,直接從素材庫(kù)里面調(diào)用就行了,修改都不用修改的。 ………… 似乎暴雪DOTA還想要臨死掙扎一下,雖然沒(méi)有繼續(xù)投入宣傳資源了,但在暴雪DOTA的官網(wǎng),官方宣布將進(jìn)行新的版本更新,同時(shí)進(jìn)行一些新的活動(dòng),可以說(shuō)力度非常之大了。 借著這一次的活動(dòng)跟版本更新,暴雪DOTA還想要看看究竟能不能夠逆轉(zhuǎn),雖然這個(gè)可能性不大。 但萬(wàn)一他們成功了呢? 然后就在這一天暴雪DOTA宣布的同時(shí),一直給人很低調(diào)沒(méi)怎么出聲的英雄聯(lián)盟發(fā)出了公告,同時(shí)各大游戲論壇跟網(wǎng)站上也出現(xiàn)了關(guān)于英雄聯(lián)盟的宣傳廣告。 ‘全新模式大亂斗,每周輪換的娛樂(lè)模式加入游戲:如果所有英雄的技能都沒(méi)有了CD,如果讓你選擇技能自我搭配,你認(rèn)為什么是組合最強(qiáng)的呢?’ 天河網(wǎng)絡(luò)的反擊? 英雄聯(lián)盟要出新模式了? 無(wú)數(shù)看到這個(gè)消息的玩家,跟廠家都愣了一下。 這啥情況? 第(1/3)頁(yè)