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第五百零六章 誠意拉滿-《游戲開發設計師》


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    如果說做單機游戲是吃力不討好的事情,但事實證明單機游戲是有利潤可以賺取的,尤其是如今的這個環境已經慢慢變暖的情況。

    但這個范圍在縮小一下,高投入的成本再加上僅限于國內題材的單機游戲,那么這個利潤就已經被擠壓了,國內的游戲廠商很少會有人涉足這一塊了。

    就算涉足進來了,大家也會將游戲的發售日期放到其他的時間,就如同電影一樣,兩部大片除非想要分個高下,要不然在沒有提前公布的情況下,大多數都會錯開檔期,比如推遲一周,或者兩周再上映。

    可天河網絡的這一款游戲,實在是太讓人大跌眼鏡了,交互式電影游戲這種類型就不說了,上億人民幣的投資也不是沒有先河,比如同樣是天河網絡旗下的QD當初的暴雨就是這個規模的投資。

    雖然對方的實力的確要強一點,但憑什么國產的團隊就不能夠拿到這個投資,就不能夠做了?

    可關鍵在于QD的暴雨是基于全球市場推出的游戲,而潛伏這款游戲則是純粹的國內市場。

    抗日諜戰,外加解放戰爭,這種題材除了影視文學方面,幾乎就沒有游戲制作者們想過要做這種題材的。

    一方面是太過于敏感,另一方面就是玩家真的會喜歡么?

    選擇這種題材的游戲,其他的不說,國外的渠道就已經可以拋棄了。

    而且這種題材類型的游戲,做成類似使命召喚那樣的FPS游戲,又或者是戰錘40K、魔獸爭霸那樣的RTS游戲不行么?

    竟然做交互式電影游戲,這種最小眾,同時也最容易被云視頻通關的游戲,這簡直不就是鬧了么?

    盡管游戲還處于宣傳階段,甚至連預購都沒有開啟,但無數業內人士,包括一些二三流的游戲媒體都是表示不看好。

    甚至有的游戲媒體還起了一些吸引人眼球的文章。

    比如什么‘天河網絡就此跌落神壇’等等之類容易引戰的話題。

    這絕對不是主流玩家喜歡的游戲,這一點是毫無疑問的。

    一時之間有人表示期待、擔憂跟幸災樂禍。

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