第75章 無盡的智障-《這個末世有點槽》
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怪物一波波的刷新了……
不像方矩當初那樣一百遍啊一百遍,畢竟那時候是真的蹂躪,而這是訓練。
但也好不到哪里去,初上手的葉超哪兒控制得了強弱輕重?
雖然沒有黑魂3古達勸退,或者熔火之心門口雙巨人滅會的強度,也差不多了……
于是學生們就如同初進的方矩,一邊疼的哭爹叫娘,一邊含著眼淚該閃躲的閃躲,該反擊的反擊,狼狽的生存,努力的抵抗,同時竭力的弄清楚這游戲要怎么玩。
痛并快樂著,但沒有一個選擇退出的。
其實一波波的出怪并不難,難的是如何循序漸進,如何由淺而深,讓人無縫銜接的抵達自己的極限狀態,并不斷的做出突破。
所以葉超瀏覽著數據庫,持續的編譯完善著設定——
刷新的怪物,從阿爾法姬整理的怪物數據庫,什么《生化》、《暗黑》、《魔獸》、《星際》、《爐石》、《一拳》、《黑魂》、《工作細胞》……里一波波的出。
不管參與人有多少,每輪刷新怪物的總體強度,根據人數增減。
特效技能什么的暫且不提,人工智障也未必曉得用,就取最基本的攻擊、防御、攻速、移速、血量……做一個公式,計算總戰力。
每輪刷新的總戰力上調10%,上調方式由程序隨機選取。
箭塔防御不變,起初應該是夠的,隨著怪物屬性不斷上調,肯定就不夠了,越來越不夠……
唔,為了增加趣味,可以讓怪物來點配合,比如槍兵配近戰、法師配肉盾、戰法牧鐵三角……
人工智障雖然無法自己戰術搭配,甚至不設定的話,法師都不知道用魔法,只曉得自己拎著法杖沖上去敲,葉超卻可以給他們設定簡單的戰術。
If_槍兵血量<50%,then_近戰為槍兵擋刀,else_掄胳膊上;//就仿佛大錘配堡壘;
If_法師被攻擊,then_肉盾沖鋒攻擊者,else_自由攻擊;//就仿佛大錘配堡壘;
If_輸出血量<50%,then_治療為輸出回血,else_掏小手槍擼;//就仿佛天使配法雞;
…………
經過了昨晚半宿鏖戰,葉超游戲雖然玩的很菜,對于游戲的理解卻深入了不少。好歹知道了基本的職業搭配的理念。
事實上,這個世界的組隊,基本也按照同樣的方式。
只不過由于力量的表現形式不同,組合搭配的方式也不太一樣,一旦習慣了適應了,都是差不多的東西。
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