第46章 帝朝互娛的新游戲-《全能游戲設計師》
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第一,《月球保衛戰》害怕對《植物大戰僵尸》的規則做出太多改動,設計師因為水平不足,怕改掉原作的閃光點,所以選擇了全盤照抄。
這導致大部分《植物大戰僵尸》的玩家根本就玩不下去這種高度重復的游戲。如果它和原版一模一樣,那為什么不去玩原版?
而且,《月球保衛戰》前幾關都在重復引導,這對于《植物大戰僵尸》的玩家來說都是已經玩膩了的內容,極度影響游戲體驗,大部分人沒有這個耐心。
第二,這種游戲其實并不適合免費模式。
不論是加廣告位,還是賣增值服務,都會讓玩家覺得這款游戲的吃相難看,再與《植物大戰僵尸》一對比,留給《月球保衛戰》的只會是鋪天蓋地的差評。
第三,《植物大戰僵尸》的游戲玩法、技能設定和關卡設定都是和世界觀完美契合的,強行更換美術資源,只會造成一種不倫不類的感覺。
這導致的后果是,很多玩家覺得它不好玩,卻說不出為什么不好玩。就是因為把植物、僵尸換成機關炮臺、蟲族,讓玩家的感受發生了細微的變化,從而嚴重影響了玩家玩游戲時的心態。
所以,陳陌根本不在意《月球保衛戰》,這款游戲從一開始就走歪了,只會淹沒在玩家的罵聲之中,甚至連收回成本都很難做到。
這就是所謂“抄都不會抄”的典型例子。
除了制作《月球保衛戰》的飛限互娛之外,還有幾家小公司在制作《植物大戰僵尸》的仿品,不過陳陌掃了一眼就知道,這些游戲的品質還不如《月球保衛戰》,更加不用擔心,他們最終只會淪為笑柄。
唯一讓陳陌有些在意的,是帝朝互娛正在研發的《圣泉守衛者》。
負責設計《圣泉守衛者》的是帝朝互娛旗下的B級設計師邱斌,在此之前也曾有過好幾款比較成功的游戲。
從視頻上來看,《圣泉守衛者》確實在諸多方面和《植物大戰僵尸》類似,但非要說抄襲,卻有些牽強,因為許多相似點都是似是而非的。
《圣泉守衛者》的游戲地圖并不像《植物大戰僵尸》一樣是整整齊齊的五條路,在它的地圖上有山坡,有溝谷,還有一些諸如圍墻之類的元素。
玩家需要在“圣泉”周圍布置各種防御設施,比如魔法結界、水晶塔、巨龍巢穴、勇者兵營等等,以抵御魔族的進攻。
在兵種技能、關卡難度、擴展玩法等諸多方面,《圣泉守衛者》也特意和《植物大戰僵尸》做出了區別,僅有小部分單位和《植物大戰僵尸》中的單位特性重合。
如果有人跳出來說《圣泉守衛者》是在抄襲《植物大戰僵尸》的話,相信會有一大批玩家自發地去反駁。
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