第(1/3)頁 國產(chǎn)卡牌游戲到底好不好玩? 這是個見仁見智的問題,不同玩家有不同的口味。 很多人詬病卡牌游戲粗制濫造、玩法單調(diào)、內(nèi)容重復(fù),確實,這都是事實。 可它就是能賺錢。 能賺錢,就代表著玩家認可。 玩家為什么認可?因為玩家覺得它好玩。 這是個很奇怪的現(xiàn)象,玩家一邊罵它,一邊為它掏錢。 為什么卡牌游戲能賺錢?它到底好玩在哪? 這是個比較空泛的命題,如果讓陳陌來寫一篇論文,專門闡述卡牌游戲的內(nèi)核所在,估計能寫個幾萬字。 簡單而言,國產(chǎn)卡牌游戲的樂趣主要來自于三方面。 第一是收集卡牌、養(yǎng)成卡牌的樂趣。 這一點是建立在玩家對卡牌角色的認可上的。 曾經(jīng)某手游公司做了一款《海賊王》題材的初代卡牌(完全翻皮《我叫MT》),某土豪進游戲啥也沒說直接沖了幾千塊,就為了抽到一張鷹眼米霍克。 還有某不知名三國卡牌游戲,還在測試階段,某土豪進游戲啥也沒說怒沖五千,就為了抽一張諸葛亮,結(jié)果游戲里根本還沒出諸葛亮這個武將。 最后游戲公司緊急加班,把諸葛亮給做出來了。 像《我叫MT》中,許多玩家天天如做日常一般地刷副本,攢紫卡碎片,或者壕擲千金地十連抽,也都是為了能抽到自己想要的卡牌。 而游戲設(shè)計師也會特意地把卡牌技能和戰(zhàn)力調(diào)整到與劇情相符的程度(或者根據(jù)角色人氣而微調(diào)),這些都是為了培養(yǎng)玩家對卡牌角色的認同。 第(1/3)頁