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第214章 《奪魂之鐮》發布(三更)-《全能游戲設計師》


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    論壇上很多抱怨的帖子都被頂了起來,許多玩家都在表達著自己的不滿。

    工作室里。

    陳陌一邊用手機瀏覽著微博的私信和評論,一邊問:“錢鯤啊,《奪魂之鐮》能不能在這周之內研發完畢啊?我怕再不做出來,我可能要有生命危險啊。”

    錢鯤扶額:“啊?不至于吧店長,那些玩家們連兩三周都等不了了?”

    陳陌說道:“感覺夠嗆。現在已經三個月了,絕大多數《暗黑》的玩家都已經玩膩了劇情模式,主要是出光概率比較低,很多沉迷于刷刷刷的硬核玩家都厭倦了,更別說那些普通玩家們了。”

    錢鯤點點頭:“行,我知道了,現在功能做得都差不多了,就是兩個新職業的技能平衡問題還做得不太好,我加個班,爭取這周能全部完事。”

    陳陌拍拍他的肩膀:“辛苦了,總之,等《奪魂之鐮》這個版本做出來之后,《暗黑》這款游戲就可以暫時告一段落了。”

    錢鯤點頭:“好嘞,放心吧店長,肯定能按期完成。”

    陳陌又確定了一下研發進度,感覺這周之內應該能夠研發完成,就回體驗店去了。

    鄭弘曦對錢鯤說道:“感覺店長對《奪魂之鐮》很重視,不過我還是有疑問,DLC里面除了兩個新職業、一個新章節之外,主要的玩法就是秘境和天梯系統,這東西真的能延長這款游戲的壽命嗎?”

    錢鯤說道:“從店長的理論上來說,應該是有用的,畢竟天梯就是個競爭機制,就像很多游戲的排行榜一樣,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助于延長玩家們的游戲時間的。但是說實話,我也覺得這兩個功能有點簡單了,說白了就是一個新副本、一個排行,這都不是什么復雜功能,游戲內容還是這么多,玩家該玩膩不還是會玩膩嗎?”

    鄭弘曦想了想:“那,賽季系統呢?專家模式呢?”

    錢鯤說道:“我覺得專家模式也就是剛開始比較新鮮,但是玩的人肯定小眾。畢竟挫折感太強了,死一次就得從頭再來,就《暗黑》這個難度,喜歡這么受虐的玩家還是極少數吧?”

    “賽季系統其實跟天梯倒是挺配的,但我覺得吧,好像也就是剛開始新鮮一點,能發揮多大作用真不好說。”

    鄭弘曦說道:“是啊,只能說這個游戲模式本身的限制太死了,本來就是一款單機游戲,卻要強行把游戲壽命延長好幾個月甚至一兩年,太難了。”

    錢鯤說道:“誰說不是呢?算了,還是趕緊把DLC研發出來再說吧。”

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