第(1/3)頁 至于為什么沒有山寨產品,原因有很多。 首先是銷量問題,一臺高精度模具的價格是很貴的,如果沒有上百萬的銷量保證,分分鐘就要破產,那些山寨廠商根本就沒能力付出這么大的投入,也不可能賣到這么多的銷量。 其次就是工藝問題,LEGGO有7000種以上的零件,有12條流水線,每種零件的模具造價大概4-20萬歐元之間。 生產出的LEGGO零件抽檢公差不能超過1%厘米,然后需要專門機器測試每個零件的抓力是否大小正合適。每10萬個零件只能有不超過12個的不良率。 每個維護模具的團隊每周要維護300個左右的模具,考慮到相應的工資水平,想要保證產品質量,價格就不可能降下來。 最重要的是,LEGGO積木的核心競爭力在于創意,今天出一件新商品,明天出一件新商品,有飛機、輪船、坦克、汽車、特色建筑等等,隨時都在刷新著賣點,根本抄不過來。 所以,山寨LEGGO積木的廠商面臨一個困境,如果造價降低,品質就完全無法保證,粗制濫造難登大雅之堂;如果保證品質,那么價格就和正品幾乎沒差,那玩家何必買山寨貨呢? 所以,種種原因導致LEGGO積木雖然非常好玩,但始終是少數人的娛樂,這種樂趣也沒有被人重視。 所以,積木不夠普及,以“搭積木”為核心樂趣的游戲在這個世界里也還沒有出現。 陳陌想要抓住這個市場空白,讓大家知道,創造的樂趣是無窮無盡的。 …… 經過《饑荒》的試水,陳陌已經大致摸清了這個世界玩家的口味,喜歡沙盒游戲的人很多,而且玩家們的創造力絲毫不比前世要弱。 現在,《饑荒》的銷量已經達到了400多萬套,而且還在不停地上升之中,玩家們的各種mod也開始層出不窮地出現。 從《植物大戰僵尸》到《魔獸爭霸》再到《饑荒》,這個世界的玩家們已經充分地展現出了他們在改造游戲方面的能力。 陳陌考慮了一下,現在的時機應該已經成熟了,完全可以推出一款更加風靡的沙盒游戲。 這款游戲將作為陳陌邁入VR領域的第一步,應該算是一次相對穩妥而且前景不錯的嘗試。 第(1/3)頁