第(1/3)頁 當然,這時候肯定有玩家會提出“電子競技、菜是原罪”,“菜鳥就應該奮起努力總有一天也能超越大神”等等觀點。 這個說法是沒問題的,但它應該僅用于自我鞭策,而不是去要求其他人。 你被虐了,自己努力練習技術,虐回去這沒毛病。但如果你女朋友打得太菜被虐了,你這時候說一句“電子競技菜是原罪”,你看看你們倆會不會分手。 王者玩家是玩家。 青銅玩家也是玩家。 對于大多數手殘玩家來說,操作和反應這東西是天生的,再怎么努力地練也改變不了。 對于設計師來說,這兩種玩家同樣重要,因為他們都是整個游戲內生態系統中所必不可少的重要組成部分。 簡化游戲操作會讓更多的魚塘玩家加入并留下來,于是這款游戲就比其他游戲有了更多的玩家數量,這就是游戲的核心競爭力所在。 至于高端玩家? 只要玩家群體上去了,總會產生高端玩家。這兩者并非對立的關系,高端玩家都是從魚塘玩家里面爬出來的。 而魚塘枯竭會有什么后果呢? 比如,整個《英雄聯盟》青銅段位的玩家們都大量流失,那么青銅選手再想打排位就會排更長的時間,或者遇到許多白銀分段的選手,他獲取勝利的可能性越來越低,一直被虐,久而久之就只能脫坑。 這會進一步地加劇玩家流失,當青銅組玩家越來越少,就開始輪到白銀組、黃金組…… 魚塘枯竭將會造成一系列的連鎖反應,讓整個游戲的競技生態從下而上崩潰,而且這種玩家流失的速度越來越快,這是競技類游戲的噩夢。 陳陌前世《守望先鋒》的熱度下降,就有一部分原因在這里。 本來買斷收費和電腦配置的門檻已經卡掉了許多觀望中的玩家,玩家基數遠不如《英雄聯盟》,而游戲機制和排位機制所存在的問題又造成了炸魚塘的流行,種種因素結合起來,導致大批玩家脫坑,熱度也隨之下降。 當然,DOTA和《英雄聯盟》里也存在炸魚塘的現象,但DOTA的死忠粉絲多、玩家群體趨于穩定,而《英雄聯盟》則是魚塘足夠深,使勁炸也炸不起水花來。 可如果玩家基數不夠呢? 那恐怕再好的游戲也要涼了。 第(1/3)頁