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第315章 轉運成功(八更)-《全能游戲設計師》


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    蠻王的死緩解了一些隊友的壓力,但現在他們這邊還是處于絕對的劣勢,正面團戰的話還是打不過。

    陳陌非常淡定地繼續在地圖上打著標記:“對方可能在這個地方,我到下路繼續帶線,這次你們在這個位置埋伏,應該能抓到落單的石頭人或者死歌。”

    ……

    帝朝互娛總部。

    金杰光把一份詳細的匯報材料交到林朝旭手中,包括一些游戲內的數據和流失玩家們的調查問卷。

    林朝旭把這份匯報材料仔細地看了兩遍,然后說道:“所以,高流失率的關鍵在于,我們導入了太多輕度玩家?”

    金杰光小心翼翼地糾正了林朝旭的說法:“林總,嚴格來說,國內絕大多數玩家相對于COG這款游戲來說,都是輕核玩家,并不是我們導量的問題。”

    林朝旭沉默不語。

    金杰光繼續說道:“林總,有幾個數據您可以著重看一下。”

    “首先是關鍵流失點,流失的絕大多數玩家都是在完成第一局對戰之后流失的,除此之外,第二局對戰和第一局對戰期間流失的玩家數也很高。也就是說,大多數玩家在進行了第一次和玩家對戰之后就不玩了,甚至還有人強退了游戲。”

    林朝旭眉頭微皺:“也就是說,他們在第一次和玩家對戰時獲得的游戲體驗非常糟糕。《英雄聯盟》為什么沒有這個問題?”

    金杰光解釋道:“因為COG的新手教程沒有那么詳細,而且也沒有強制玩家進行人機對戰到3級,陣容搭配上也不像《英雄聯盟》那么規整。也就是說,很多新手玩家在根本沒有明白這款游戲真正玩法的時候,就開始了與玩家的對戰。”

    林朝旭皺眉道:“但是,COG不是有匹配系統嗎?可以把水平相近的玩家匹配到一起……”

    金杰光點點頭:“有,但是沒有意義,因為玩家在進行第一局游戲時是沒有任何游戲數據的,我們無從判斷他的真實水平。有的玩家有RTS游戲的經驗,而有些玩家則完全沒玩過類似游戲,這兩種玩家雖然都是第一次玩COG,但水平卻差得很多。”

    “而且,COG本身復雜的游戲機制和滾雪球機制進一步加劇了玩家實力的差距,所以,那些新手玩家在第一局游戲中的體驗會……非常差。”

    “而《英雄聯盟》通過詳細的新手教學和強制人機對戰,在一定程度上摸清了玩家的水平,所以在匹配到第一局對戰時的數據會更加精確。”

    林朝旭點點頭:“嗯,繼續。”

    金杰光繼續說道:“其次是問卷調查,我們有針對性地調查了留在COG的核心玩家和流失玩家,結果非常令人吃驚,這兩個玩家群體對于這款游戲的評價大相徑庭。”

    “留在COG的核心玩家大部分都是COG原圖的資深玩家,或者有比較豐富的RTS游戲經驗,手速比較快。他們對于這款游戲很滿意,評價也不錯,這也是COG的評分一直都很高的原因。”

    “他們虐菜虐得很爽。”
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