第(1/3)頁 很快,林雪就搞懂了這游戲的玩法。 玩法非常簡單,滑動鼠標(biāo)控制掄錘子的角度就可以了,這個(gè)光頭壯漢會通過大錘砸地讓自己向右或者向上移動。 “哎呀,這么寫實(shí)的嗎?這個(gè)人物。” “哼哼,看起來并沒有那么難嘛。” 帶著微笑,林雪開始了爬山之旅。 很快,林雪就遇到了前進(jìn)路上的第一個(gè)挑戰(zhàn),一棵樹。 這棵樹實(shí)在太高了,不可能通過常規(guī)的掄錘直接跳過去,只能是通過大錘勾住伸展出來的樹枝爬過去。 林雪沒有心情吐槽為什么壯漢不能從旁邊繞過這棵樹,因?yàn)樗芸炀鸵庾R到了這游戲遠(yuǎn)比她想象中的要難得多。 太特么難了! 首先,大錘壯漢的動作非常難以控制,表面上看起來,只需要滑動鼠標(biāo)控制大錘砸地就可以了,可實(shí)際上鼠標(biāo)滑動的距離、砸地的角度、人物本身的位置、著力點(diǎn)等等,都會影響某一次砸地的最終結(jié)果。 也就是說,這看起來是個(gè)夏姬八甩鼠標(biāo)就能過關(guān)的游戲,可實(shí)際上它是個(gè)非常需要節(jié)奏的技術(shù)活。 其次,這個(gè)游戲的物理引擎非常詭異,詭異得一筆那啥,這個(gè)肌肉壯漢可以做出許多超乎常理的姿勢,可以用大錘做到許多現(xiàn)實(shí)中根本無法想象的動作,比如雙臂與肩等高,完全靠著肩膀發(fā)力用大錘把自己頂起好幾米高。 這也就造成了一個(gè)結(jié)果,那就是在這游戲里有一套自成體系的動作邏輯和受力系統(tǒng),玩家們必須在好好地壓住牛頓棺材板的同時(shí),仔細(xì)揣摩這套動作邏輯,并按照相關(guān)規(guī)律操作鼠標(biāo)才能過關(guān)。 有時(shí)候一個(gè)操作失誤,大錘頂?shù)搅艘粋€(gè)錯(cuò)誤的位置,這個(gè)壯漢就會瞬間被大錘的反作用力給送回家。 林雪和這棵樹展開了曠日持久而又緊張激烈的交流。 肌肉壯漢的大錘掛在樹枝上,林雪不斷地甩動著鼠標(biāo),肌肉壯漢和大錘在不斷地撞擊著樹干,還不停地發(fā)出“嗯嗯啊啊”的聲音,伴隨著錘頭敲擊樹干的“咚咚”聲,讓彈幕的吃瓜群眾們看得爆笑不已。 “哇,這棵樹,快放開阿雪讓我來!” “阿雪這是要伐木嗎?” “笑死我了,完全卡住了啊!” 第(1/3)頁