第(2/3)頁 而玩家們的好評也主要集中在三個方面。 第一個是易于上手。 在取消了補兵和裝備系統(tǒng)之后,《上古浩劫》的上手難度確實大大降低了,玩家們再也不用因為經(jīng)濟被碾壓、裝備被碾壓而被吊打了。 一個新手玩家在進入游戲之后,只需要熟悉英雄技能,和敵方英雄激烈對拼,適時地去搶奪地圖機制,基本上也就完成任務了。 像《英雄聯(lián)盟》中的對線被壓一百刀、對線單殺等情況很難出現(xiàn),人頭基本上都爆發(fā)在小規(guī)模的團戰(zhàn)中。 所以,從《英雄聯(lián)盟》轉(zhuǎn)過來的新手玩家都感覺這游戲太容易上手了,五分鐘就傻呵呵地玩了起來。 第二個是目標明確。 在《英雄聯(lián)盟》中,對線期還好,等結(jié)束對線期之后,大部分魚塘玩家會感到非常迷茫,我應該做什么?刷野?推塔?打團?帶線? 哦,如此多的選擇! 所以,一些魚塘玩家在結(jié)束對線期之后就是無腦團中,打得贏就推,打不贏就投。 但是在《上古浩劫》中,玩家們的目標很明確,因為會頻繁地刷新地圖機制。《上古浩劫》的地圖也是正方形的,布局與《英雄聯(lián)盟》大同小異,但野怪全都換成了具備一定能力的特殊生物。 比如一部分野怪被替換為了四圣獸,擊敗野怪之后,這些野怪會向敵方塔下進發(fā),幫助你殺人推塔。擊敗野怪之后還會獲得錢幣,這些錢幣可以在野外祭壇捐獻祈福,獲得增益或者對敵方造成減益效果。 而且,地圖上的機制是隨機增強的,這就給戰(zhàn)局造成了很多的隨機性和不確定性,玩家們也有了一個非常明確的目標,看到機制刷新就趕緊過去搶,搶到了就賺,搶不到……就搶下一個。 新手們再也不會在對線期結(jié)束后迷茫了。 第三個是數(shù)據(jù)好看。 第(2/3)頁