第(1/3)頁 也不只是許曉軍、姚波這些游戲平臺負責人在疑惑,很多的游戲設計師們也都在納悶,為什么在《英雄聯盟》之前,從沒有任何的電競游戲能做到現在的規模? 之前根本沒出現過這么大規模的電競賽事,所以很多業內人士都認為,電競比賽是不可能做到傳統體育那種規模的。 最根本的原因在于觀眾。傳統體育之所以熱度高,是因為觀眾多,就像足球,全世界有那么多的足球愛好者,就算不踢足球,也有很多人愛看足球比賽。 正是因為有如此廣泛的群眾基礎,足球的比賽才能越辦越火,不論是世界杯、歐洲杯還是奧運會,哪怕是某個國家或地區的足球聯賽,都能讓大批球迷看得熱血沸騰。 但是電競不同,電競比賽無法普及的最大問題就是,它沒有足夠的觀眾基礎。 雖然平行世界的情況與陳陌的前世不同,但有一點是大同小異的,在《英雄聯盟》出現之前,沒有任何的一款游戲能夠達到《英雄聯盟》這種普及度。 大部分游戲的壽命都在1~2年,而足球的歷史呢?至少有幾百年了。 游戲行業的特殊性質,決定著大部分游戲都會很快被新的游戲項目所取代,出現一款像足球一樣能夠火熱幾百年的游戲?無異于癡人說夢。 在平行世界中,手機、PC、VR三個平臺都有所發展,但這三個平臺也都有各自的缺陷。手機游戲雖然玩的人多,但競技性差,無法保證賽事的觀賞性;VR游戲中雖然有一些FPS游戲可以保證競技性,但玩家人數少,而且觀賞性也不太好,所以也不能達到統治地位。 對于電競比賽來說,雖然競技性越高,觀賞性也越高,但這一切的前提必須建立在玩家們玩過這款游戲的基礎上。 如果玩家們都沒玩過,那他們根本連比賽中正在發生的事情都不明白,又怎么能看得津津有味呢? 所以,《英雄聯盟》是一款為賽事而生的游戲,它的各項特點都非常符合電競比賽的需要。 觀眾基數大,《英雄聯盟》這款游戲本身就擁有龐大的玩家群體,而每一個玩家都是比賽的潛在觀眾。 上帝視角非常適合觀戰,大部分玩家都能看懂戰場中正在發生的事情,也適合解說。 具備較高的競技性與觀賞性。雖然《英雄聯盟》算是相對簡單的MOBA游戲,但職業賽中還是有許多比較高深的套路和亮眼的操作,足以區分開不同隊伍之間的水準。 第(1/3)頁