第(1/3)頁 在上線兩周后,《率土之濱》成功殺到了手游暢銷榜第三名的位置,而《三國英杰紀》則是一路下跌,最終停在了第十二名。 雖然在這之后《率土之濱》的排名沒有再繼續(xù)上升,但作為一款SLG游戲,能爬到這個位置已經很不容易了。 顯然,《率土之濱》遠遠算不上一款完美的游戲,作為一款SLG游戲,它最大的問題就是上手太難,而且過于慢熱,大部分玩家在玩兩三周之后、進入州戰(zhàn)階段才能體會到它的樂趣,而真正玩明白可能需要幾個月的摸索,顯然和現(xiàn)在偏快餐的游戲環(huán)境格格不入。 可能在新手階段,八九成的玩家就被勸退了,根本體會不到它的真正樂趣。 但是,《率土之濱》也是一款優(yōu)點極為突出的游戲,對于很多老玩家來說,這是一款玩上好幾年都不會膩的游戲。 不同于那些傳統(tǒng)意義上的氪金手游,《率土之濱》顯得更加溫和,也更加長線。 …… 一些游戲媒體也紛紛報道了《率土之濱》這款與眾不同的三國游戲。 《一款能夠自由改變世界局勢的三國游戲?》 《陳陌在手游領域再次給所有手游設計師上了一課!》 《玩家評論:這才是真正的三國亂世!》 《游戲評測:上手雖難,但內容豐富,玩法新穎!》 《陳陌新作<率土之濱>:帶你領略不一樣的三國》 《率土之濱:沒有劇情,玩家創(chuàng)造劇情!》 對于大部分玩家來說,《率土之濱》并沒有引起那么大的轟動,相比于陳陌的其他作品而言,這款手游實在算不上多么驚天動地。 不過所有玩家都確定了一點,那就是陳陌不論做什么游戲,都會給他們帶來足夠的驚喜。 …… 在最后的評選中,《率土之濱》也毫無疑問地拿到了這次的一等獎。 當然,不是說這款游戲太好,而是同期的競品游戲戰(zhàn)斗力都太弱了。唯一看起來能打一些的《三國英杰紀》還是沿用了陳陌早都玩膩了的卡牌手游玩法,而《率土之濱》則是對游戲玩法進行了全面創(chuàng)新,孰優(yōu)孰劣一目了然。 陳陌還發(fā)了一條微博。 “哎呀,又拿了個一等獎,書架上都快擺不下了,發(fā)愁。” 配圖是這次“三國主題游戲活動季一等獎”的證書和獎杯。 這條微博一發(fā)出來,把好多游戲設計師們都給氣得夠嗆。 “尼瑪,陳陌這個逼,欠打啊!” 第(1/3)頁