第(1/3)頁 錢鯤恍然大悟:“原來如此!如果把整個VR游戲艙的性能全都運用到單一關卡上去的話,那確實可以把現在的游戲畫面再提升一個檔次啊!這樣做出來的效果很有可能比一些歐美大廠的作品都要好得多了!” 陳陌糾正道:“這位同學請注意你的措辭,對于現在的我們而言,歐美大廠已經不是什么高不可攀的存在了,雷霆互娛被喊一聲華夏大廠也沒毛病。” 錢鯤:“牛逼。” 陳陌繼續說道:“所以,《神秘海域》應該給玩家一種登峰造極的沉浸感,游戲中所有的UI能省則省,我希望游戲中的每一幀畫面都可以拿來截圖。此外,整個畫面效果,包括材質、光影、水面、動作,都要做到現在業界的最巔峰水準。對了,動作和表情采集的演員,也要用最好的。” “如果面部表情采集后的效果不滿意,那我就親自手調。” “另外,在物理引擎方面,盤古引擎確實非常強大,甚至無所不能,但我們的工作量依舊繁重。想要讓《神秘海域》成為一款真正的電影級游戲,最重要的就是細節。” “細節,是構筑真實感的最重要元素。以下的這些細節,我希望美術組的諸位可以好好記著,我要看到它們在游戲中被全部復現出來。” “光能透過人物的耳廓。” “主角拿絞盤的繩子時,會根據繩子的位置自動換手。” “從任意方向上下車,都會有不同的動作。” “攀巖、跳水、游泳,所有動作都必須足夠專業,水下憋氣的時候,嘴巴必須是鼓起來的。” “人物靠近墻壁時,會自然地碰觸墻壁,而非直挺挺地撞上去。” “人物對話加入過渡語句,被打斷之后會自然地接上之前的話題。” “從伙伴身上爬過去的時候,會有不同的動作和反應。” “有大量特殊事件,比如開車到瀑布下方時,會有特殊的人物動作和對話。” “人物的手機有完整UI。” “吉普車的擋風玻璃被子彈擊碎時,人物會自己將擋風玻璃拆下。” …… 第(1/3)頁