第(1/3)頁(yè) 《神秘海域》的研發(fā)進(jìn)度很順利,但仍需要一段時(shí)間進(jìn)行收尾工作。 在VR版的《神秘海域》真正制作完成之前,就連陳陌自己也不清楚這款游戲的最終成品到底能做到什么程度。 如果僅僅是達(dá)到前世的水準(zhǔn),那并不難,畢竟平行世界的各項(xiàng)技術(shù)水平更高,在前世號(hào)稱(chēng)達(dá)到“PS4最強(qiáng)畫(huà)質(zhì)”的畫(huà)面水平,在這個(gè)世界做起來(lái)會(huì)更快、更容易。 但陳陌想在VR游戲艙中也達(dá)到“最強(qiáng)畫(huà)質(zhì)”,這就比較有挑戰(zhàn)性了。 不過(guò)就目前來(lái)看,進(jìn)度很順利。 …… 在《失落寶藏》和《神秘海域》兩款游戲的宣傳戰(zhàn)進(jìn)行的如火如荼的同時(shí),玩家們也通過(guò)越來(lái)越多的資料了解了這兩款游戲的更多細(xì)節(jié)。 而一些玩家非常敏銳地發(fā)現(xiàn),陳陌雖然也發(fā)布了很多的原畫(huà)、視頻,但所有宣傳資料好像都在宣揚(yáng)同一主題。 畫(huà)面。 畫(huà)面。 還是畫(huà)面。 所有宣傳資料和宣傳語(yǔ)都在向玩家們反復(fù)灌輸著一個(gè)事實(shí),那就是《神秘海域》極有可能將是迄今為止畫(huà)面最好的VR游戲。 很多玩家都有些懷疑,陳陌這是打算以畫(huà)面為主要賣(mài)點(diǎn)嗎? 不論是電影還是游戲,畫(huà)面當(dāng)然重要,但顯然畫(huà)面并不是全部。 其他的,諸如故事性、人物刻畫(huà)、游戲玩法、操作反饋等等,也全都是決定著一款游戲優(yōu)劣的關(guān)鍵因素。 就像一些空有畫(huà)面,但內(nèi)涵空洞的電影一樣,一款游戲如果出了畫(huà)面很棒,其他方面都平平無(wú)奇的話(huà),那也很難成就一部經(jīng)典之作。 很多玩家有些杞人憂(yōu)天的擔(dān)心,陳陌為什么一直在強(qiáng)調(diào)畫(huà)面,其他的部分只字不提? 是因?yàn)檫@游戲出了畫(huà)面以外,其他方面沒(méi)什么好吹的嗎? 還是陳陌如此自信,覺(jué)得光靠畫(huà)面就可以吊打一切? …… 第(1/3)頁(yè)