第(1/3)頁 很多臉都被抽腫了的設計師們在看了一下直播之后,很快就明白這到底是怎么一回事了。 不可能沒loading,只不過陳陌用非常巧妙的手段,把loading全都給隱藏起來了! 比如孤兒院到監獄場景的轉換,就是通過兄弟倆那一段CG來完成的。在播放CG的同時,游戲艙已經刪掉了孤兒院的絕大多數資源,并加載了監獄的資源。 而且,隱藏loading的手段還不只是CG這一種辦法。 內森每隔一段時間就要激烈地撞一次門,這可能是在loading;爬過一個地方橋梁崩塌,這可能也是在loading…… 如果將CG作為唯一的隱藏loading方式,那么玩家們很有可能會察覺,每換一次場景就播一段CG,那意圖就太明顯了。 陳陌通過很多種不同的方式處理掉了游戲艙內之前的資源,并預加載了之后的關卡資源,讓VR游戲艙始終都能以最高性能運行一個小關卡,同時又讓玩家們始終都能獲得連貫的游戲體驗。 很多設計師也不得不承認,這真是個堪稱天才的創意! 且不說其他人能不能想到這個點子,即使想到了,也不見得就能做出來。因為這需要非常強大的劇本掌控力和關卡規劃能力,必須不著痕跡地將數量眾多的小關卡用種種方式給串聯起來。 而且,這是只有《神秘海域》才能用的一種設計,因為它是電影式、線***體驗。 很多開放世界游戲是不可能用這種手法的,但《神秘海域》沒有那些復雜的分支和高自由度,它就只有一條故事線,所以對于節奏的把控可以做到登峰造極的地步。 也就是說,這種手法和《神秘海域》是互相成就的關系,高畫質加特殊的無loading設計,讓《神秘海域》做到了電影化游戲的極致。 …… 內森將手中關于馬來西亞沉船的資料放回柜子,然后站起身來。 鏡頭的視角拉進,林雪再次獲得了內森的控制權。 “我還想去剛才的海底看看,還能去嗎?海底好漂亮啊!” 林雪還有些意猶未盡,之前在海底打撈沉船的時候,她有點著迷了。 水下幽藍色的視野、巖石、水草、魚群、自己的呼吸聲、無線電語音、沉底的貨箱…… 用拖車鉤拉上貨箱時,必須拉著繩子纏繞一周才能掛上,這個細節也讓林雪覺得非常有趣。 雖然林雪沒有真的嘗試過潛水,但這段劇情卻讓她覺得,潛水就應該是這樣子的。 此時的內森已經在家里了。 林雪站起身來,查看內森家里的構造。 此時內森所在的位置是家中的閣樓,觸目所及到處都是紛亂的雜物,但也不算雜亂,看起來確實是一個冒險家的儲物間應有的樣子。 第(1/3)頁