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第732章 《失落寶藏》發售延期(一更)-《全能游戲設計師》


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    《失落寶藏》游戲是以原著和電影劇情為藍本,又略有擴充。這樣確實能夠吸引《失落寶藏》的鐵粉,但問題在于,絕大多數人都已經看過電影了,劇情已經失去了懸念。

    那些反轉、關鍵情節和最終結局,玩家們在看電影的時候已經體會過了,失去了很多神轉折,變得有些平淡無奇。

    同時,《失落寶藏》的劇情節奏和《神秘海域》比起來,有比較明顯的節奏失衡。

    《失落寶藏》電影版的時長僅僅2個多小時,內容就這么多,而游戲的整個游玩時長可能要提升好幾倍。

    當然,可以在游戲中添加各種解謎關卡、復雜的攀爬,但再怎么加,劇情時間短仍舊是個硬傷。所以,設計者只能拉長劇情,或者增加一些支線,但這樣就讓劇情失去了電影的緊湊感。

    而在游戲玩法方面,玩家吐槽最多的地方就是,怎么這么多loading???

    其實在這一點上《失落寶藏》很冤枉,loading條又不是只有它做了,很多其他游戲也做了啊!

    切換場景的時候做個漂亮的loading界面,然后再寫幾句玩法提示和各種tips,這不是很常見的做法嗎?

    更何況,《失落寶藏》還特意針對性能做了優化,每次讀條時間也就僅僅5~8秒就可以完成,在設計者看來,這已經是非常非常短的時間了。

    但是,玩家們可不這么認為,在玩過《神秘海域》全程無loading的黑科技之后,這5~8秒的讀條時間實在是太漫長了!

    而且,就算這個時間再縮短也沒用,讀條這個事情其實不在于長短,主要是會破壞玩家的游戲體驗,讓玩家的情緒產生中斷。

    上一秒主角剛剛落水失去意識,玩家還沉浸在感傷和悲痛中,結果下一秒,眼前出現一個碩大的loading條,一下子就出戲了……

    還有就是,畫面不如《神秘海域》。

    雖說游戲是個綜合性的藝術品,但很顯然,在冒險類游戲中,畫面就是最重要的一環,直接決定著游戲的賣相。

    其實《失落寶藏》的畫面在VR游戲中算是很好的了,但關鍵看跟誰比,跟《神秘海域》一比,哪怕只是差一點點,玩家們也會非常敏銳地感覺出來。

    還有最關鍵的一點,刺激場景少,玩法不夠大膽。
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