第(1/3)頁 隨著TGN頒獎典禮的塵埃落定,最后一個年度游戲也被陳陌收入囊中。 這代表著在今年,陳陌完成了兩個壯舉,一是《美國末日》橫掃了幾乎全世界所有的游戲評測媒體,二是《美國末日》、《神秘海域》和《絕地求生》這三款游戲都取得了巨大的成功。 一時之間,風頭無兩。 不論是國外還是國內的游戲媒體,在TGN的年度游戲評選出來的第一時間,全都紛紛發稿記錄這歷史性的一刻。 《TGN年度游戲最終揭曉:〈美國末日〉獨攬四項大獎,雷霆互娛成最大贏家!》 《TGN年度游戲評選結果:〈絕地求生〉獲玩家選擇獎!》 《雷霆互娛三款游戲全部入圍年度游戲評選!》 《雷霆互娛刷榜TGN,華人設計師的崛起?》 《公認的神作!〈美國末日〉好評如潮,陳陌或將封神!》 《最強解析!〈美國末日〉為何是公認的滿分神作?》 這次,國內和國外的游戲媒體基本上是統一口風,大吹特吹。 沒辦法,成績擺在這里,今年陳陌推出的三部作品,每一部單拿出來都能在VR平臺上稱王稱霸,更何況是三款一起出,完全是晃瞎狗眼級別。 如果是去年,可能還有一部分人要酸,說《黑暗之魂》投機取巧、雷霆互娛底蘊不足之類的話,但今年,沒人敢這么說了。 三款不同類型的游戲全都入圍年度游戲評選,《美國末日》更是以全滿分征服了全世界的游戲評測媒體,這個成績不敢說是前無古人、后無來者,但也足以笑傲同時代了。 國內的玩家們也都歡欣鼓舞,覺得與有榮焉。 見證著陳陌一步步成長,從手游,到PC,再到VR。 從休閑游戲,到策略游戲,到RPG,再到頂尖的3A大作…… 國內也終于出了一個能夠站在游戲行業頂點的設計師,這種驕傲和自豪,遠比某些國內的游戲公司鼓吹全年財報要強烈的多。 一家游戲公司,就算很能掙錢,但沒作品,終究還是無法征服所有的玩家。 第(1/3)頁