第(1/3)頁 第一局比賽在大家的懵懂中結束了,主公和忠臣毫無疑問地取得了勝利,至于為什么…… 反賊天生少兩個技能??! 甄姬常年大姨媽就不說了,這都是賈鵬的基本操作,但是手牌也全都是方塊和紅桃這就很過分了??! 同是反賊的趙磊非常哀怨地看了賈鵬一眼,一切盡在不言中…… 賈鵬干咳了兩聲:“那個,再來一局……” 除了賈鵬之外,其他人的游戲體驗還是很棒的,三國殺本身就是充滿樂趣的桌游,現在加上了更加酷炫的表現方式,更是給所有人都帶來了一種非常新奇的感受。 在MR模式下,其實整個游戲的規則流程還是由系統來掌控的,所有人都能清楚地看到每個人的思考時間條,在武將釋放殺、閃、桃、錦囊等特殊操作時,武將本身的虛擬模型會做出相應的動作,還會配合特定的視覺特效和聲音效果。 在賈維斯的指導下,大家上手起來也變得容易了很多。 而且,武將裝備著的道具,包括武器、護甲和馬等都會在模型上顯示出來。比如關羽,默認的武器就是一把佩刀,但是帶上青龍偃月刀、騎上赤兔馬之后,整個虛擬形象立刻就顯得威風凜凜了。 在釋放【殺】和【閃】的時候,釋放殺的武將會移動到目標武將前方(如果騎馬的話還會有特殊的騎馬動作),然后揮舞手中的武器向該武將發起攻擊。而發動【閃】的武將則是會向一旁避開這下攻擊。 武將的血量也會直接呈現在模型上,除了常規的血條展示之外,武將血少時陷入瀕死狀態,模型的盔甲也會有相應的破損,而且沾染著血跡。 如果某個武將已經對其他武將累計造成了一定量的傷害,那么他手中的兵刃會沾染很多的鮮血。 在使用一些錦囊牌的時候,牌桌正中央會有非常華麗的特效。比如南蠻入侵的時候,釋放者的城墻內會涌出大量的藤甲兵,伴隨著喊殺聲的音效快速地席卷整個戰場,并沖向其他玩家的武將模型。 如果其他玩家使用了【殺】,那么藤甲兵就會被殺退;如果沒有殺,那么這些藤甲兵就會對武將造成傷害。 其他的各種錦囊牌、武將技能等效果,整個桌面的戰場中也會有相應的表現,有些酷炫有些低調。整個游戲的bgm、武將配音和音效也做得非常豐富,在不同的局勢下bgm也會發生細微的變化。 武將之間除了正常的技能臺詞之外,還會有一些聯動臺詞,比如劉備在激將的時候喊,“蜀將安在?”諸葛亮在出殺的同時會說:“主公莫慌,亮有一策,可保無虞?!? 這些聯動臺詞就相當于是一些小彩蛋,都是特定的武將組合才可以觸發的,雖然數量并不算太多,可一旦觸發就會給玩家一種非常驚喜的感覺,也很好地體現出了三國的文化背景。 其實特效最華麗的應該是【閃電】的特效,不過這一局大家都沒用上,因為摸到這張牌之后,很多人一看就感覺非常坑爹,所以都沒掛出來。 …… 第(1/3)頁