第(1/3)頁(yè) 第一局比賽在大家的懵懂中結(jié)束了,主公和忠臣毫無(wú)疑問(wèn)地取得了勝利,至于為什么…… 反賊天生少兩個(gè)技能啊! 甄姬常年大姨媽就不說(shuō)了,這都是賈鵬的基本操作,但是手牌也全都是方塊和紅桃這就很過(guò)分了啊! 同是反賊的趙磊非常哀怨地看了賈鵬一眼,一切盡在不言中…… 賈鵬干咳了兩聲:“那個(gè),再來(lái)一局……” 除了賈鵬之外,其他人的游戲體驗(yàn)還是很棒的,三國(guó)殺本身就是充滿樂(lè)趣的桌游,現(xiàn)在加上了更加酷炫的表現(xiàn)方式,更是給所有人都帶來(lái)了一種非常新奇的感受。 在MR模式下,其實(shí)整個(gè)游戲的規(guī)則流程還是由系統(tǒng)來(lái)掌控的,所有人都能清楚地看到每個(gè)人的思考時(shí)間條,在武將釋放殺、閃、桃、錦囊等特殊操作時(shí),武將本身的虛擬模型會(huì)做出相應(yīng)的動(dòng)作,還會(huì)配合特定的視覺(jué)特效和聲音效果。 在賈維斯的指導(dǎo)下,大家上手起來(lái)也變得容易了很多。 而且,武將裝備著的道具,包括武器、護(hù)甲和馬等都會(huì)在模型上顯示出來(lái)。比如關(guān)羽,默認(rèn)的武器就是一把佩刀,但是帶上青龍偃月刀、騎上赤兔馬之后,整個(gè)虛擬形象立刻就顯得威風(fēng)凜凜了。 在釋放【殺】和【閃】的時(shí)候,釋放殺的武將會(huì)移動(dòng)到目標(biāo)武將前方(如果騎馬的話還會(huì)有特殊的騎馬動(dòng)作),然后揮舞手中的武器向該武將發(fā)起攻擊。而發(fā)動(dòng)【閃】的武將則是會(huì)向一旁避開這下攻擊。 武將的血量也會(huì)直接呈現(xiàn)在模型上,除了常規(guī)的血條展示之外,武將血少時(shí)陷入瀕死狀態(tài),模型的盔甲也會(huì)有相應(yīng)的破損,而且沾染著血跡。 如果某個(gè)武將已經(jīng)對(duì)其他武將累計(jì)造成了一定量的傷害,那么他手中的兵刃會(huì)沾染很多的鮮血。 在使用一些錦囊牌的時(shí)候,牌桌正中央會(huì)有非常華麗的特效。比如南蠻入侵的時(shí)候,釋放者的城墻內(nèi)會(huì)涌出大量的藤甲兵,伴隨著喊殺聲的音效快速地席卷整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),并沖向其他玩家的武將模型。 如果其他玩家使用了【殺】,那么藤甲兵就會(huì)被殺退;如果沒(méi)有殺,那么這些藤甲兵就會(huì)對(duì)武將造成傷害。 其他的各種錦囊牌、武將技能等效果,整個(gè)桌面的戰(zhàn)場(chǎng)中也會(huì)有相應(yīng)的表現(xiàn),有些酷炫有些低調(diào)。整個(gè)游戲的bgm、武將配音和音效也做得非常豐富,在不同的局勢(shì)下bgm也會(huì)發(fā)生細(xì)微的變化。 武將之間除了正常的技能臺(tái)詞之外,還會(huì)有一些聯(lián)動(dòng)臺(tái)詞,比如劉備在激將的時(shí)候喊,“蜀將安在?”諸葛亮在出殺的同時(shí)會(huì)說(shuō):“主公莫慌,亮有一策,可保無(wú)虞。” 這些聯(lián)動(dòng)臺(tái)詞就相當(dāng)于是一些小彩蛋,都是特定的武將組合才可以觸發(fā)的,雖然數(shù)量并不算太多,可一旦觸發(fā)就會(huì)給玩家一種非常驚喜的感覺(jué),也很好地體現(xiàn)出了三國(guó)的文化背景。 其實(shí)特效最華麗的應(yīng)該是【閃電】的特效,不過(guò)這一局大家都沒(méi)用上,因?yàn)槊竭@張牌之后,很多人一看就感覺(jué)非常坑爹,所以都沒(méi)掛出來(lái)。 …… 第(1/3)頁(yè)