第(1/3)頁 寫好了設計概念稿,就是日常的開會環節。 在場的絕大多數人已經猜到七七八八了,陳陌費了這么大力氣推矩陣眼鏡,肯定要繼續為它開發更好的MR游戲。 唯一的疑問是,到底什么才是“更好的MR游戲”呢? 在之前,很多人對于MR游戲的理解還主要是集中在“虛實結合的畫面表現”這個方面,都在猜會不會是MR版《絕地求生》或者建造對戰類游戲? 不過蘇瑾瑜和錢鯤他們早就把這種猜測給否了,畢竟這些游戲不夠轟動,其他的設計師也一樣能做出來,陳陌肯定不會親自去做的。 在看到《精靈世界》的設計概念稿之后,所有人都愣了一下,隨即很快就意識到了這游戲和之前的MR游戲的不同之處。 “要玩家們走路的游戲?” “到現實中的各個地方去搜尋精靈?抓捕之后還可以用精靈對戰?” “蠻有意思啊,就是說這是一個在現實世界中抓寵物的游戲?” “還有道館的設定!這些道館是怎么定的?” “我們體驗店能不能是個道館?肯定是吧?應該是個最大的道館吧?” “照這樣說的話,那體驗店附近豈不是應該全刷最牛逼的小精靈?畢竟這里應該算是‘世界中心’??!” 第(1/3)頁