第(2/3)頁 林穆就是之前研發《盛唐》的設計師,在那一年的年度游戲評選中以微弱的優勢輸給了陳陌研發的《守望先鋒》。在那之后,林穆又研發了兩款游戲,分別是《倫敦》和《巴比倫》,雖然說不上大賣,但也在國內引起了很好的反響,還賣到了海外市場。 之所以沒有大賣,還是之前《盛唐》的那個問題,就是在場景和文化背景方面做得特別優秀,但在其他方面卻沒什么特別顯著的優點。 這也和林穆這個設計師的個人喜好有關,他比較喜歡鉆研跟歷史和文化內涵有關的東西,但是對于游戲玩法和很多吸引玩家的特質、爽點把控能力較弱。 《盛唐》是以長安城為背景,《倫敦》是以18世紀的倫敦為背景,這兩款都是參照了大量的史實,甚至專門拜訪了一些著名大學的教授學者,基本上是以復現當時的歷史為目標。《巴比倫》就采用了更多幻想的內容,但是反響一般,所以到了今年的新作《希臘》,林穆顯然是決定再走回之前的老路,還是以復現歷史為第一目標。 這樣的選擇倒也不能說錯,畢竟“忠實復現歷史”也算是個不錯的噱頭,對于一些玩家來說,國內像林穆這樣踏踏實實考據、做類似游戲的可以說是獨一份,甚至國外類似的設計師也不多,所以這些對歷史感興趣的玩家基本上都成了核心粉絲,即使《盛唐》、《倫敦》這些游戲本身的玩法并不算特別優秀,他們也都會買賬。 現在,林穆把下一款續作的視野放到《希臘》,如果不出意外的話,這款游戲應該還是可以稱為一款合格續作的。 不過,陳陌倒是覺得,讓林穆這種設計師每次只做一個城市,是有點屈才了。畢竟林穆是獨立游戲設計師,可投入的資金非常有限,所以研發周期長,銷量很難大幅度往上提,整個游戲的規模也就很難鋪開。 陳陌想了想,決定給林穆打個電話。 “喂?林穆,我是陳陌。問你個問題,對埃及歷史,熟嗎?” …… 在接到陳陌的電話之后,林穆立刻表示,這就趕過去詳談。 掛了電話之后,在林穆到之前,陳陌還有半個小時的時間可以拿來抽獎。 第(2/3)頁