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第842章 把人殺光就是完美潛入(二更)-《全能游戲設計師》


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    《刺客信條:起源》豐富的劇情,很快就成為玩家們討論的重點之一。

    在《刺客信條:起源》中,一共有5個大章節,120個以上的主線和支線任務。除此之外,還有十幾個古墓探險任務和各種各樣的全收集元素,比如莎草紙、石環和同步點等等。

    這些支線任務從內容上來說,簡直可以說是無所不包的,涉及了戲劇、賽馬、詩歌、哲學、商販、武器鍛造、幫助鎮民、刺殺等方方面面,可以說,數量眾多的支線任務簡直就是整個古埃及的生活全景圖,囊括了各個領域,呈現了一幅高度完善的立體畫卷。

    在這里,古埃及各種身份、各種職業的人,他們的生活全都在玩家眼前展露無遺。

    在剛開始的時候,很多玩家覺得這些支線任務和MMORPG差不多,無非就是跑路、找人、殺人、收集,只是為了給玩家找點事情做、強行延長游戲時間。但隨著劇情的不斷推進,玩家們很快就發現這種觀點是完全錯誤的。

    《刺客信條:起源》中,支線任務分布在巴耶克去往的各個城鎮,每個城鎮都有不同的風土人情,任務也各不相同。在A城找人,在B城又繼續找人的重復任務,在《刺客信條:起源》中基本上沒有出現過。

    而且,這些支線任務還會對主線任務起到補充說明的作用。在一些充滿著陰謀的主線任務之前,玩家如果提前完成了支線任務,會獲得一些關于主線任務的蛛絲馬跡或者是隱藏的線索,雖然并不足以改寫主線劇情,但這會讓玩家覺得整個區域的劇情設置更加合理、完整。

    很多人在通關《刺客信條:起源》之后,會有一種莫名的真實感。

    按理說,這款游戲在劇情設計上的兩個因素是和“真實感”背離的,一方面是劇情中出現了很多的歷史人物,比如凱撒、埃及艷后、布魯圖斯等等,這些都是歷史上赫赫有名的人物,與玩家天然就存在著一定的隔閡;另一方面,《刺客信條:起源》中有大量的原創劇情,比如伊甸碎片、神殿遺跡、刺客組織等歷史上完全沒有明文記載的內容。

    但是,為什么會給人一種高度的真實感呢?

    很多玩家在深入玩過之后就明白了,這種真實感主要來自于對古埃及社會的完美復現。
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