第(1/3)頁 進(jìn)入9月份,大作紛紛扎堆出現(xiàn)。 很多游戲在上線前都在爭先恐后地預(yù)熱,生怕自己的游戲拿不到足夠的關(guān)注度,發(fā)售撲街。 至于《塞爾達(dá)傳說》,則是顯得和那些妖艷賤貨完全不同了。 至于怎么個不同…… 《塞爾達(dá)傳說》不宣傳。 出了個概念圖之后,這邊就完全沒信了。 玩家們也是一臉懵逼,到現(xiàn)在為止,連《塞爾達(dá)傳說》的研發(fā)進(jìn)度到底怎么樣了都根本摸不著頭腦…… …… 陳陌面前有兩臺switch,一臺是舊版的switch,一臺是新版的switch pro。 從外觀上來看,新版的swtich pro明顯更漂亮一些,也薄一點點,但因為二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以僅從表面上來看,看不出太多的差別。 至少不是“價格翻番”的那種差別。 這兩臺switch上面都已經(jīng)安裝了《塞爾達(dá)傳說》的試玩demo,也都連接到了目前最高清分辨率的電視,用于測試這兩臺機(jī)器的性能效果。 其實,《塞爾達(dá)傳說》在舊版的switch上面也是可以跑起來的,只是需要把畫質(zhì)嚴(yán)重壓縮,而且玩家的整個視野范圍也會有少許的變化。 在switch上面玩,視野相對較狹窄,把信號傳輸?shù)诫娨暽系脑?,視野會寬闊很多,畢竟這兩種設(shè)備的屏幕尺寸差得太多了。 但,同樣是把信號傳輸?shù)诫娨暽希瑂witch和switch pro的差距就顯現(xiàn)出來了。 原版switch手持分辨率是720p,電視上是900p,幀數(shù)在50幀左右。 switch pro則是可以在電視上以4K級別的效果進(jìn)行輸出畫面,而且?guī)瑪?shù)全程維持在130幀以上,名副其實的如絲般順滑。 當(dāng)然,《塞爾達(dá)傳說》不同于很多fps游戲,畫面達(dá)到30幀基本上就算是不卡,真到了90幀以上,可能很多人的肉眼都不見得能分辨出差別來。 第(1/3)頁