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第886章 官方鼓勵(lì)逃課(三更)-《全能游戲設(shè)計(jì)師》


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    趙磊不可能不驚訝,因?yàn)椤洞炭托艞l:起源》可是在VR游戲艙上的游戲,而且已經(jīng)是當(dāng)前容量最大的游戲之一了,可《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是在switch上的游戲啊,竟然也是開(kāi)放世界游戲?

    要把這么大的一個(gè)開(kāi)放世界塞到一臺(tái)小小的switch上,這已經(jīng)算是黑科技的范疇了!

    而且,希卡石板的包裝也是挺不錯(cuò)的,很多游戲都想方設(shè)法地把游戲中的地圖加入游戲本身的包裝,比如《刺客信條》系列的地圖可以看成是animus系統(tǒng)內(nèi)置的功能。而《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的地圖、拍照等相關(guān)功能全都整合到了希卡石板上,這玩意就像是主角林克隨身攜帶的平板電腦,可以用來(lái)拍照、標(biāo)記地圖位置,簡(jiǎn)直酷炫得不行。

    還有一個(gè)讓趙磊感覺(jué)極度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。

    在使用這個(gè)功能的時(shí)候,鏡頭中央會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小紅點(diǎn),只要用這個(gè)紅點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)遠(yuǎn)處想要標(biāo)記的山頭、神祠等,就可以標(biāo)記一個(gè)光柱,再度打開(kāi)地圖,就可以看到這個(gè)山頭在地圖上的具體位置。

    這個(gè)功能為什么重要呢?因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說(shuō)》中的神祠在未激活前是不會(huì)在地圖上顯示的,而整個(gè)游戲的地圖又非常巨大,玩家有的時(shí)候在半山腰看到一個(gè)神祠,結(jié)果費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦跑過(guò)去的時(shí)候,就找不到它具體在哪了……

    更何況,游戲中的所有地點(diǎn)都是解鎖高塔之后才會(huì)開(kāi)啟當(dāng)前區(qū)域的地圖,很多時(shí)候玩家都是在兩眼一抹黑地進(jìn)行探索,這個(gè)功能就更加重要了。

    一方面,保持著玩家們對(duì)整個(gè)開(kāi)放世界的神秘感,讓他們能夠享受到探索、發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣,另一方面又最大限度地為玩家提供了便利,讓他們不至于在漫無(wú)邊際的探索中失去方向。

    趙磊朝著任務(wù)標(biāo)記的地點(diǎn)跑去,中途遇到了一些野怪,打了幾只之后趙磊很想吐槽:血太少了!

    一共只有三顆心,每個(gè)蘋果才只能回半顆心,被怪物錘兩下就感覺(jué)要死要死了。

    趙磊還有一點(diǎn)點(diǎn)《黑暗之魂》的功底,尚且覺(jué)得有些擔(dān)心,更別說(shuō)那些毫無(wú)任何類似游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家們了。

    《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常豐富。

    可以像《刺客信條》那樣潛行繞后背刺,可以像《黑暗之魂》那樣舉盾二人轉(zhuǎn),也可以用弓箭,基本上那些熱門的戰(zhàn)斗元素《塞爾達(dá)傳說(shuō)》里面全都有,而且還都做得非常完善。

    趙磊最喜歡的打法是摸上去偷襲先干掉一個(gè),然后再對(duì)著另外一個(gè)怪物一頓莽把它的武器打掉,光速撿起怪物的武器,這樣怪物就只能赤手空拳地上來(lái)和林克打了,基本上可以做到無(wú)傷清怪。

    打了幾堆小怪之后,趙磊非常機(jī)智地發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律。
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