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第908章 為什么不能是大團圓結局?(二更)-《全能游戲設計師》


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    三個結局的選擇,從另外一個角度講述了這個故事,讓它多了一些溫情的色彩,也給了玩家們另一種選擇。

    只不過讓很多人沒想到的是,這個隱藏結局反而引起了很多玩家的反感,甚至有些玩家專門在論壇上發了一個帖子,標題是:“為什么必須要有一個大團圓結局?”

    “說實話,本來看到前兩個結局的時候,我是很感動的,我覺得《逃出生天》從劇情上毫無疑問可以劃分到‘神作’中去。劇情幾度反轉,之前兩個人并肩戰斗,最后卻不得不生死相搏,這種劇情的戲劇張力非常足,而最后的一槍,更是讓所有人的情緒達到了巔峰。最后的生還者去探望對方的家人,還有逝去之人的葬禮,故事的尾聲依舊令人唏噓不已。”

    “我覺得,游戲講述到這里就夠了,很多人覺得要有一個大團圓的結局,兩個人都不死,但我想問,為什么一定要有大團圓的結局?我本來以為陳陌是這么尊重藝術性的設計師,可能會不落窠臼地放棄大團圓結局,結果竟然還是做了,我感到非常的失望,就好像一個立意深刻的故事,為了迎合大眾口味而變得媚俗。”

    這個帖子引起了玩家的廣泛爭論,而且真的有很多玩家都支持這個觀點。

    不過,絕大多數玩家都是支持這個隱藏結局的,這個主題貼的爭論就一直延續了下去,在短短一天之內就被頂了幾百樓,玩家們互相之間爭執不休。

    但就在這時候,令人意外的事情發生了。

    陳陌親自回復了這個帖子。

    “那么我想反問一下,為什么必須沒有一個大團圓結局?”

    “很多人都有一種錯誤的認知,就是‘一個好的故事必須是悲劇’,好像不騙幾點眼淚,這個故事就不夠深刻,不夠真實。那我問你,現實難道和你們想象的一樣,只有悲慘、沒有幸運嗎?”

    “說到悲慘,利奧和文森特已經夠悲慘了,尤其是文森特,他已經失去了自己的兄弟,難道最后還必須讓他選,要么殺掉自己的另一個兄弟,要么被自己的另一個兄弟殺掉?”

    “游戲作為藝術載體,同樣要向玩家傳達某種情感,而這種情感一定是正向的、積極的。《逃出生天》不論是悲劇結局還是隱藏結局,所蘊含的情感都是正向的,這個故事的關鍵在于讓每個玩家都體驗到友情、羈絆、愛和家庭,而不是‘創造美好的東西再把它毀掉’。”
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