第(1/3)頁 這個擔憂,很多玩家都有。 因為知道了狗子也有自主意識,所以很多玩家會把它當成現(xiàn)實中的狗狗來看待,再加上可以自主改變毛色、改變造型,每個人的狗狗都有不同,所以很容易對自己的狗狗產生感情,自然也就很擔心狗狗情緒低落怎么辦。 對此,《綠洲》的官網(wǎng)上針對本次狗子的更新也作出了說明。 簡而言之,狗子雖然在智力上跟正常的狗相近,但唯獨在某一方面作了限制,就是它的記憶力。 換句話說,狗子是很健忘的。 之所以調低它的記憶力,主要是防止玩家的某些不當行為給狗子造成比較嚴重的心理創(chuàng)傷之后無法彌補。 狗子的記憶比正常的狗要稍差一些,同時為了彌補這一點,程序中為狗子多加了一項參數(shù)就是“親密度”,這個屬性隨玩家陪伴狗子的時間而增長,并將會在一定程度上影響狗子對玩家的行為。 也就是說,如果某個玩家因為工作忙、AFK等原因冷落了狗子讓它孤獨地等了很久造成一定的心理創(chuàng)傷,那也沒關系,很快狗子就會忘掉這件事情,但因為親密度這項屬性的存在,狗子對玩家的感情只會稍許變淡,但不會把主人給忘了。 聽起來比較復雜,實際上無非就是給玩家們降低了一些時間成本和養(yǎng)狗的難度,同時避免了某些不可控事件的發(fā)生。 此外,官方還做出了一些特殊規(guī)定,比如玩家購買家政機器人服務后,家政機器人會在主人忘記喂狗的時候幫忙喂狗;另外就是當玩家長時間不在的時候,為玩家提供寄養(yǎng)服務,其實就是暫時關閉了狗子的人工智能系統(tǒng),讓它陷入了“冬眠”。 從表面上看起來,做這個系統(tǒng)可能有點多此一舉,無非就是按照現(xiàn)實的狗來做不就行了嗎,干嘛還要調這個屬性、調那個屬性? 其實,這個系統(tǒng)主要是為以后做準備的,以后要做的動物可不只是狗狗這種人畜無害的動物,從現(xiàn)在就開始不斷調整人工智能的各項屬性,等其他的動物做出來的時候,才會顯得更加真實,也更能滿足多樣化的需要。 …… 很快,《綠洲》中又更新了各種寵物系統(tǒng)。 在狗類方面,有泰日天、柴犬、秋田、金毛、雪橇三傻等等犬種;貓方面的選擇就更多了,比如英短、美短、豹貓、暹羅等等。 第(1/3)頁