第(2/3)頁 說不定等這游戲出來,那群喜歡《黑暗之魂》的抖M還會歡呼雀躍呢! …… 《怪物獵人》的制作進度很快,因為主要的工作量都在形形色色的怪物身上。至于整個場景的搭建,由于美術資源庫中的相應資源很多,所以制作起來會快得多。 玩家們用的不同武器、動作、裝備等等雖然也需要從頭制作,但那些都不是什么技術活,在有原畫的前提下制作很快。 更何況,依靠著盤古引擎的強力效果,整個世界的物理規則也是現成的,不需要反復地去調整,只要針對《怪物獵人》的一些特性進行微調就可以了。 比如……不論從多高的地方摔下來,獵人都不會受傷。 只要等一切都制作妥當,讓整個叢林變成一個完整的生態系統,再把做好的各種怪物AI填充進去,這片叢林就會立刻煥發生機,變得與真實存在的叢林一般無二。 另一方面,《怪物獵人》的宣傳資料也在同步籌備之中。 這次的宣傳資料,主角不再是玩家,而是游戲中的最強怪物之一——滅盡龍,人稱滅滅子。 …… 至于為什么陳陌要做《怪物獵人》…… 很簡單,怨念值啊! 雖說之前也有《寂靜嶺》用來收集怨念值,但速度還是有點跟不上的。畢竟主流游戲,像是《塞爾達傳說》這種,給玩家帶來的快樂值是很多的,而且源源不斷地產生。 《黑暗之魂》玩到現在,絕大多數喜歡這個類型游戲的玩家基本上都已經摸透了,而市面上又遲遲沒有出現新的魂類游戲,這讓一眾抖M玩家們感覺到非常的寂寞。 是時候讓大家重新體會被虐的快感了! 哦不是,是時候讓大家重新體會拿著大劍莽穿一切的快感了!(才怪 第(2/3)頁