第(1/3)頁 有些玩家可能會非常好奇,60年代的團隊本真的有那么難嗎? 這不是廢話嗎…… 當然,平心而論,原版《魔獸世界》中60年代的團隊本的難,是多種因素造成的。 首先是當時的插件非常之少,很多玩家做任務的時候都是無插件做上來的,官方任務也沒有任何的地點或區域提示,全靠有限的任務文本肉眼搜尋,對于很多實在藏得太深的任務,玩家們干脆就自行放棄了。 一個團40人,有插件的沒幾個,甚至最早的時候開荒還有團隊沒有語音軟件,全靠指揮打字,這效率真是可想而知了。到后來參與開荒的玩家幾乎每人都有團隊插件,還帶著洗腦效果的語音提示“火墻火墻火墻”,這效率提升的可不是一點半點。 其次就是人多,40個人非常難指揮。到了80年代開荒巫妖王的時候,25個人都能讓指揮頭大,躲個黑水都得拿出吃奶的勁來,更何況60年代的時候開荒克蘇恩這種謎之boss。 而且玩家們的戰術素養、對職業的理解也不高,因為沒有插件很多玩家不懂如何打輸出循環,也不知道怎么點天賦、配裝能讓自己的輸出最大化,很多團長不開傷害統計也不知道誰在劃水,這開荒效率很難保證。 當然還有一個比較重要的原因就是網絡不太行,打本掉線很正常,特別是60級納克薩瑪斯開荒電男的時候,很多團都是等凌晨2點以后網絡穩定了才開始打。 為了讓新玩家們能體會到60年代團隊本的經典體驗,暴雪特意在《魔獸世界》十周年的時候安排了100級40人熔火之心,喚起大家的舊日回憶…… 很多玩家為了能拿到熔火惡犬坐騎點進了隨機團隊本,結果進去一看,這特么還原的也太原汁原味了。 當初門神小怪滅一晚上,現在還特么是滅一晚上…… 很多玩家發現自己用DPS排本竟然是秒進,感覺非常的不可思議,因為其他的團隊本都是坦克和治療秒進,DPS職業都要等5到10分鐘才能排進去,畢竟前兩個角色更加稀缺。 結果剛一進去就明白是怎么回事了,熔火之心的門神不在了,但是半個團的人是剛復活…… 也就是說,這個隨機團隊用了滅團的代價才把門神給擺平,很多玩家都被坑得受不了了直接退隊,跑的人實在太多了,所以才出現了DPS能夠秒進的奇景。 然后打到boss的時候,悲劇就來了。 第(1/3)頁