第1121章 戰神(二更)-《全能游戲設計師》
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剛開始的時候陳陌還覺得非常不適應,因為這個視角比較違背人類的生物本能習慣,但適應了一下之后就覺得非常爽,因為視野變得開闊了很多。
為什么陳陌一定要用過肩視角來做這款游戲呢……
因為如果拋棄了鏡頭運用和主角的動作,這款游戲的觀賞性將會大打折扣。
設想一下,如果玩家正在操控一個在設定上人擋殺人、佛擋殺佛的狠角色,擁有精湛的戰斗技巧,擁有無與倫比的強大力量,精通各種武器,戰勝過各種敵人……
結果打起架來的時候,像個妹子一樣一邊大喊著一邊夏姬八揮斧頭,打斗動作完全是個沒受過任何動作訓練的普通人,那應該很難產生“我是個戰神”的代入感。
所以,怎么讓玩家感受到“我是個戰神”,對于這款游戲來說是最急需解決的問題。
意識植入是個辦法,就像之前教玩家如何射擊那樣:在玩家瞄準、開槍的時候通過意識植入潛移默化地糾正他的持槍動作,從而慢慢地讓他的動作趨向于標準。
動作的問題解決了之后,還有個觀賞性的問題。奎爺的很多動作是美如畫的,但在第一人稱視角下,玩家可以感覺到“我的動作很帥”,但卻看不到“我的動作到底怎么帥”。
而且很多特定的boss戰中,酷炫的處決動作必須用特定的鏡頭語言來展現,才能最大限度地體現這個動作的美感。
所以,陳陌研發的《戰神》希望能夠最大限度地保留原作在鏡頭語言上的精髓之處,同時延續電影化游戲的一貫優勢。
當然,游戲中會支持雙視角模式的切換,如果有些玩家接受不了這種過肩視角的話,也可以完全按照第一人稱視角來體驗游戲。
……
其實陳陌也在關注其他設計師們對于游戲行業未來發展趨勢的討論,只不過他作為一個萬年潛水黨,已經基本上不會再參與這種討論了。
主要是因為以他現在的影響力,說的每一句話可能都要被其他設計師和玩家們反復解讀,甚至可能會被嚴重曲解,所以陳陌也就懶得再說那么多話,甚至連各種采訪也基本上不接了。
在遙遠的未來,游戲的終極形態會是什么樣子的?
沒人知道,但那必然是個無限豐富多彩的時代,隨著技術不斷革新、人類的想象力不斷發展,各種游戲類型很有可能呈現出異彩紛呈的局面,就像《魔獸世界》這種看起來已經快被淘汰的MMORPG,也會在很多年后,借著次世代VR的東風,再度成為統治級別的游戲類型。
顯然,現在斷言某個游戲類型被淘汰,言之過早了。
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