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第1124章 爽到!(二更)-《全能游戲設計師》


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    鏈刃從巨蛇的右眼刺入,然后隨著林雪的一揮,在空中劃出一道帶著烈焰的圓弧之后,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。

    林雪清楚地看到自己的實際動作跟虛影有著比較嚴重的跑偏,按照標準動作,鏈刃應該正好擊中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。

    不過這樣的影響也不大,動作算是完成了,這個巨大的蛇頭也被這一下狠狠地砸到了甲板上,暫時失去了知覺;只是九頭蛇掉血掉得比較少,也沒能讓它變成睜眼瞎。

    這一下重擊讓巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一個持續時間很長的昏迷效果。

    林雪一邊對著倒地昏迷的蛇頭瘋狂輸出,一邊回憶著剛才的那一幕帥氣的重擊——那顯然不存在于任何已知的招式之中。

    “這難道是……QTE?!”

    林雪回憶著之前的那一幕,這不就是很久之前曾經出現過的玩法:QTE么?

    所謂的QTE是一種比較原始的戰斗模式,它的全稱是“快速反應事件”,也就是考驗玩家即時反應的系統。在游戲過程中,玩家要對游戲畫面上的按鍵迅速作出反應,并按下相應按鍵,角色就會用出華麗的終結技。

    比如在很多傳統游戲的boss戰中,當boss處于某些特定狀態時,屏幕上會出現非常短暫的子彈時間和一些特定按鍵的提示,這時候只要玩家準確按下相應按鍵,游戲角色就會用一套特殊的連招把boss打得滿地找牙,如果按錯或者按慢了,那么就會錯失這次特殊攻擊的機會,甚至被boss反過來爆揍。

    QTE在平行世界中,在PC的動作類游戲上也曾是一個廣泛運用的戰斗模式。它最大的優勢就是可以用來表現一些特制的戰斗動作,讓戰斗更加緊張刺激、富于視覺沖擊力。

    而林雪剛才遇到的,可以看成是變種的QTE玩法,同樣是子彈時間,同樣是視野中出現動作指導,不同的是玩家不再是按鍵,而是按照動作軌跡自己去執行要做的操作。

    如果按照常規的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬間360度揮舞鏈刃猛敲大蛇的頭把它打暈這種騷操作,但在這種新的QTE玩法之下,玩家們只要按照虛影的軌跡執行同樣的操作,就可以結結實實地帥一把。

    按照這種套路打下來,林雪發現這游戲對于玩家而言確實太友好了。
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