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第1124章 爽到!(二更)-《全能游戲設(shè)計(jì)師》


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    鏈刃從巨蛇的右眼刺入,然后隨著林雪的一揮,在空中劃出一道帶著烈焰的圓弧之后,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。

    林雪清楚地看到自己的實(shí)際動(dòng)作跟虛影有著比較嚴(yán)重的跑偏,按照標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,鏈刃應(yīng)該正好擊中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。

    不過(guò)這樣的影響也不大,動(dòng)作算是完成了,這個(gè)巨大的蛇頭也被這一下狠狠地砸到了甲板上,暫時(shí)失去了知覺(jué);只是九頭蛇掉血掉得比較少,也沒(méi)能讓它變成睜眼瞎。

    這一下重?fù)糇尵奚叩难恐苯拥粝氯ト种蛔笥遥掖虺隽艘粋€(gè)持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)的昏迷效果。

    林雪一邊對(duì)著倒地昏迷的蛇頭瘋狂輸出,一邊回憶著剛才的那一幕帥氣的重?fù)簟秋@然不存在于任何已知的招式之中。

    “這難道是……QTE?!”

    林雪回憶著之前的那一幕,這不就是很久之前曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的玩法:QTE么?

    所謂的QTE是一種比較原始的戰(zhàn)斗模式,它的全稱(chēng)是“快速反應(yīng)事件”,也就是考驗(yàn)玩家即時(shí)反應(yīng)的系統(tǒng)。在游戲過(guò)程中,玩家要對(duì)游戲畫(huà)面上的按鍵迅速作出反應(yīng),并按下相應(yīng)按鍵,角色就會(huì)用出華麗的終結(jié)技。

    比如在很多傳統(tǒng)游戲的boss戰(zhàn)中,當(dāng)boss處于某些特定狀態(tài)時(shí),屏幕上會(huì)出現(xiàn)非常短暫的子彈時(shí)間和一些特定按鍵的提示,這時(shí)候只要玩家準(zhǔn)確按下相應(yīng)按鍵,游戲角色就會(huì)用一套特殊的連招把boss打得滿地找牙,如果按錯(cuò)或者按慢了,那么就會(huì)錯(cuò)失這次特殊攻擊的機(jī)會(huì),甚至被boss反過(guò)來(lái)爆揍。

    QTE在平行世界中,在PC的動(dòng)作類(lèi)游戲上也曾是一個(gè)廣泛運(yùn)用的戰(zhàn)斗模式。它最大的優(yōu)勢(shì)就是可以用來(lái)表現(xiàn)一些特制的戰(zhàn)斗動(dòng)作,讓?xiě)?zhàn)斗更加緊張刺激、富于視覺(jué)沖擊力。

    而林雪剛才遇到的,可以看成是變種的QTE玩法,同樣是子彈時(shí)間,同樣是視野中出現(xiàn)動(dòng)作指導(dǎo),不同的是玩家不再是按鍵,而是按照動(dòng)作軌跡自己去執(zhí)行要做的操作。

    如果按照常規(guī)的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬間360度揮舞鏈刃猛敲大蛇的頭把它打暈這種騷操作,但在這種新的QTE玩法之下,玩家們只要按照虛影的軌跡執(zhí)行同樣的操作,就可以結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地帥一把。

    按照這種套路打下來(lái),林雪發(fā)現(xiàn)這游戲?qū)τ谕婕叶源_實(shí)太友好了。
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