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第1310章 想法-《電影世界穿梭門》


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    是我們的面包不好吃嗎,不會啊,我們的面包很好吃的,以前他們吃的很開心。

    既然不是面包問題,肯定就是他們自己的問題,黑面包如果拿給貴族吃,貴族肯定也會吃的作嘔,因為他們已經習慣吃白面包了,黑面包的口感對他們而言不是美味,而是折磨。

    那些出身低賤,往日里將黑面包當做寶的人,臉上居然露出了嫌棄表情,我想他們肯定是有問題的。

    只有外殼不變,靈魂變了的人,才會吃不慣以前能讓他們狼吞虎咽的黑面包。

    巴爾克的解釋有理有據,聽得王旭暗暗點頭。

    雖然他不知道,科學的區分玩家與土著的區別該怎么做,但是笨辦法依然具有奇效。

    當然,只是眼下有效,時間一長就說不準了。

    玩家這種東西,適應力非常的強,剛降臨過來或許有所出入,時間一長肯定會本土化。

    當這些玩家習慣于像土著,也就是他們口中的npc那樣說話時辦事時,光靠這個就很難辨別他們是玩家還是土著了。

    而且王旭發現了一個好玩的現象,時至今日,他沒有從任何玩家口中,聽到關于玩家的說法。

    他們好像隱姓埋名一樣,隱藏著自己的真實身份,努力讓自己看上去不是那么怪異。

    這種行為讓王旭覺得很奇怪,因為林子大了什么鳥都有,不可能每個人都這么自覺,知道要保護自己的玩家身份。

    可玩家二字,在玩家口中就像禁忌一樣,這就讓人搞不懂了。

    難道有人對玩家下了封口令,誰有這么大本事,總不能是游戲系統吧,要真是那樣,這么做的目的是什么,讓人分不清誰是玩家誰是土著嗎?

    還是說,這是在有意淡化玩家與cpc之間的距離,使得諸神世界更像個真實世界,讓玩家更有第二世界的歸屬管?

    王旭想不明白,他只知道越貼近現實的游戲,說明游戲系統的幫助越小。

    起碼不會出現,玩家是神,npc是草,中后期只有玩家對抗,npc連醬油都打不了的情況。

    反應到現實中,短時間內,玩家恐怖形成不了太大力量,更不會有玩家因為身份而抱團。

    連誰是玩家,誰是npc都不知道,怎么報團。

    王旭看著手上這份疑似玩家的名單,他們中的人大部分人,都沒有要串聯的意思,有些人身份甚至是親人,朋友,可他們依然相互隱瞞,赫然一副自己是玩家,其他人都是npc需要防備的態度。
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