第(1/3)頁 EDG陣容的弊端漸漸顯現(xiàn)了出來。 英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲之所以會(huì)演變?yōu)橘愂?,而且一連持續(xù)五屆,每一屆的觀賽人數(shù)較之前一屆都會(huì)翻上一番。 其最根本的原因這游戲可以通過玩家的智慧,搭配出一套相對(duì)無解的陣容。 但沒有什么陣容是絕對(duì)無解的,看上去再完美的陣容,只要花費(fèi)足夠的心思和時(shí)間去尋找,都能夠找到其破綻。 EDG的這套陣容強(qiáng)嗎? 答案顯然是肯定的。 不強(qiáng)的話OMG前期也不會(huì)一度被逼迫到劣勢(shì)中。 “誤打誤撞啊?!? 李牧在糾集隊(duì)友向中路匯聚之時(shí),輕輕感嘆。 如果不是EDG親手把這套陣容選出來的話,也許李牧在FNC拿出來之前真的想不到。 前世如果是LPL的隊(duì)伍率先選擇了這套陣容,李牧腦海中的印象也許還會(huì)深刻一些。 EDG如今暴露了底牌,在李牧看來,這套陣容還有很大的提升空間。 或者說,是完善! 慎1級(jí)的R技能足足有200秒的冷卻時(shí)間。 潘森1級(jí)的R技能冷卻時(shí)間也有150秒。 這兩個(gè)EDG的主要節(jié)奏帶動(dòng)點(diǎn),其關(guān)鍵技能的冷卻時(shí)間太長了。 這意味著他們?cè)谀玫絻?yōu)勢(shì)后,如果沒有新的節(jié)奏帶動(dòng)者的話會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍里出現(xiàn)很長一段時(shí)間的真空期。 在真空期內(nèi),只能任由對(duì)手發(fā)育。 OMG可不是什么弱雞隊(duì)伍,尤其是李牧上場(chǎng)的情況下。 對(duì)于這兩個(gè)英雄的技能CD李牧知之甚詳,不論是慎還是潘森,在釋放過大招之后都會(huì)被李牧記錄并且打入到聊天框內(nèi)。 比賽的好處在于無人會(huì)打字聊天。 所以隊(duì)友只要按下z,稍稍瞥一眼聊天窗口就能知曉對(duì)手的節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì)何時(shí)啟動(dòng)。 凱南R技能的CD要稍短一些,只有120秒,但光憑他一人根本無法和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行完美的配合。 所以EDG這陣容最大的問題就是缺少節(jié)奏帶動(dòng)點(diǎn)! “上的太急了。” Korol憋了老半天,忍不住開口說道。 他覺得隊(duì)內(nèi)的氣氛有些壓抑,這樣下去的話這把比賽又沒了。 剛剛潘森選擇的抓上時(shí)機(jī)的確不錯(cuò),但卻并不完美。 下路船長被殺,R已經(jīng)放過了,自然無法給到上路火力支援。 Korol覺得這盤節(jié)奏不對(duì)勁。 他這個(gè)上單,沒什么存在感??! 中路也是一樣。 第(1/3)頁