第(1/3)頁 “上路對線怎么樣?” 安掌門在刷野的過程中不忘問一句。 賽前Khan各種自信各種吹牛皮。 結果安掌門在打第一個buff的時候就發(fā)現(xiàn)小地圖上方那些屬于自家隊友的英雄頭像里,只有劍姬的頭像在蹭蹭掉血。 現(xiàn)在自己在打藍,劍姬的血瓶已經吃了,并且身上的血量只有一半左右。 “他的手太長了。” Khan忍不住吐槽了一句。 “你沒玩過凱南嗎?” faker在中路也處于被壓制的狀態(tài),本來faker面對到兮夜時并無多少壓力,兮夜前兩天的發(fā)揮他看在眼中。 faker對兮夜的評價是,后期的團戰(zhàn)表現(xiàn)還可以,能夠在保證自己不死的情況下成功進場。 但對線能力稍有欠缺,有些地方的細節(jié)注意不到。 然而在這一把比賽里,faker前期卻被壓制了。 按理說加里奧被飛機壓制是理所當然的事。 可有些小技能上的交換血量,faker卻空了不少,反倒是兮夜的技能命中率很高。 一來二去,faker的加里奧血量也只剩下一半左右了。 好在腐敗藥水出門的他還有兩層可以吃,比起上路的劍姬好混多了。 他這一句話,直接懟的Khan不知道該回應什么。 是啊,他玩過凱南。 只不過最近比較少了而已。 凱南算不上版本熱門,尤其是在ad凱南遭受到了比較嚴重的削弱之后,幾乎沒有人會拿出來打上路。 因為這個英雄的容錯率太低了。 或者說,它對于選手所需的發(fā)揮太高了。 職業(yè)聯(lián)賽,越是大型比賽,雙方的選手就越是懂得召喚師技能的重要性。 凱南太過于依賴閃現(xiàn),有閃現(xiàn)的他可以閃現(xiàn)進場,但這個時候對手如果有召喚師技能的話,反應快點也可以閃現(xiàn)進行規(guī)避。 如果沒有閃現(xiàn),那進場的難度就太高了,容易被風箏不說,還經常會發(fā)生那種只有在坑爹集錦里面方能找到的操作。 比如各種原地大空,進場大了個寂寞之類的。 亦或者是進場就吃到了成噸的傷害,大招沒打到什么人,自己開了個金身原地等死。 職業(yè)選手很少有喜歡玩這個英雄的。 丑起來,實在是真的丑。 在做出類似操作的時候,選手的腦海中甚至會浮現(xiàn)出網絡上那些鋪天蓋地的謾罵和嘲諷。 第(1/3)頁