第(1/3)頁 “這波我的。” 看著面前瞬間變成黑白色的電腦屏幕,mata沉默了一下后開口說道。 瑞文能夠進場造成這么巨大的殺傷力,和他這個輔助的失誤也有一定關系。 英雄聯盟這個游戲,如果想要提升自己實力的話,那么在輸掉一波團戰或者一場比賽之后首先要尋找的就是自己的問題。 而不是將所有問題歸咎在隊友菜逼的身上。 也許隊友菜逼是事實。 但也可能是因為自己有一波團戰水銀沒能做到秒解,或者說走a點到了地板出現了失誤,亦或者是技能釋放有所偏差。 也許自己沒有這些失誤的話,那波團戰也就贏了。 當然,這種想法并不適用于所有人。 畢竟玩游戲圖的是一個輕松放松,要是隊友太菜逼還一直送,誰特么愿意帶個腦殘去贏? 可作為職業選手的話,具備這種理智的態度是必須的。 召喚師峽谷是一個大環境。 這又是一個團隊游戲。 正如社會一般,既然沒有能力去改變,只能努力的想著去適應。 mata深知,如果自己放出了q技能,也許這波團戰還能反打,瑞文畢竟沒有任何的血量裝和防御裝備。 q起瑞文來,配合隊友們的傷害將其擊殺應該是有機會的。 但瑞文這一波的閃現第三段q技能實在是太流暢了。 mata很清楚的記得,自己在自定義玩瑞文的時候,有練過這一套,但是閃現第三段q速度緩慢不說,還經常出現失誤,比如說閃現和q技能同步釋放的話,就會出現瑞文閃現了出去,q技能的樣子也出現了,但其實是閃現發展,q技能第三段q和閃現重疊在了一起,從而導致什么都沒釋放出來。 想要抓到那最完美的協調時機的話,只有依靠大量的練習才能夠做到。 李牧的瑞文從操作到閃現落地,延遲時間大概零點三秒左右。 而職業選手的反應速度大都能達到零點二秒,這是比較優秀的。 但mata現在的年齡也大了,他的風格側重點也不再是曾經以對線兇猛的操作型輔助為主,而是將自己的頭腦最大化,而且為了將職業生涯繼續下去,mata也在一直苦練版本輔助英雄,力求讓熟練度成為肌肉記憶,從而減輕自己的操作負擔。 這一波團戰結束之后,cn勢如破竹直接破掉了中路二塔以及高地。 而這個時候的游戲時間才剛過16分鐘! 第(1/3)頁