第(1/3)頁 半決賽的首場比賽雙方打了接近三十分鐘。 這讓不少觀眾松了口氣。 前段時間還有黃牛吐槽,聲稱sac的比賽都太短了,票賣不出去。 這個梗也成為了電競?cè)?nèi)被廣為調(diào)侃的話題。 sac的比賽是短,這是不可爭議的事實。 但要說賣不出去那是扯淡。 在國內(nèi)主場,無數(shù)sac的粉絲都想到現(xiàn)場感受一下屬于主場的氛圍。 對現(xiàn)場的觀眾們而言,能打三十分鐘已經(jīng)很難得了,就是不太血腥,維克托這個英雄前期顯得有些枯燥,他們都想看到huni被暴打的場景。 貼吧論壇上也就這半決賽第一場雙方隊伍的狀態(tài)展開了激烈的討論。 “skt這回不會又被3比0了吧。” “不好說啊,咱們狀態(tài)火熱,而且sac也不玩蛇,不會拿出一些很皮的英雄。” “你說啥?sac還不皮?他都快要皮斷腿了好吧?” “心疼faker,去年成了李隊長的背景板,今年他不對線李隊長了,結(jié)果還是打不過,這豈不是要成為左手背景板的節(jié)奏?” “李哥還是那個李哥,但sac還是那個sac啊,以前打不過,現(xiàn)在還是打不過嗷。” 電子競技,永遠(yuǎn)都是殘酷的。 粉絲們在討論時總會去討論個人成就,但這卻是一個團(tuán)隊游戲。 勝利者,說什么都是對的。 雙標(biāo)是電競?cè)?nèi)最習(xí)以為常,也總是最容易被人所忽略的事兒。 faker上一場比賽對線輸給左手了嗎? 其實沒有。 但在觀眾們眼里,faker上一把的加里奧蠻下飯的,落地被維克托控制住實屬常態(tài)。 然而明眼人都能看得出來,sac的最后一手選擇就是克制faker的,也可以說是在搞skt的心態(tài)。 想當(dāng)年在s3賽季,世界賽小組賽中的第一場,omg除了中路之外,全線壓制skt。 當(dāng)時看完那場比賽,直到結(jié)束時faker的酒桶仍然是戰(zhàn)績最豪華的時候,有不少觀眾心里都會生出一種這個中單是在一帶四的錯覺。 現(xiàn)如今因為版本的變動,和選手年齡的增加,faker雖然沒有了那種統(tǒng)治力,但仍然是隊伍里最為核心的一環(huán)。 他如果心態(tài)受到影響倒塌下來了的話,恐怕整個隊伍的狀態(tài)都會有巨大的起伏。 sac無法猜測出下一場比賽對手的bp,他們不相信skt只有那么一套戰(zhàn)術(shù)。 相應(yīng)的,skt也是如此。 此時的kkoma正在為戰(zhàn)術(shù)的變更而付出努力。 第(1/3)頁