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第六十七章《天尊》爆火-《華娛終極大亨》


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    王洋等人的策劃能力,在國內游戲圈算是不錯,尤其經過《天尊》的改編工作,可以算是國內一流了。

    但放在國際上,最多也就是中等水平。

    要是玩劇情向的游戲,直接就被虐成渣了。

    而特效正是江白的強項,擁有系統支持,各種游戲畫面,肯定不會比國際上的3A大作遜色。

    至于選擇抗日這個題材……

    首先,這是政治正確。

    今年是組織的九十周歲生日,影視圈都拍了部建黨大業拍馬屁,游戲圈為啥不能搞個抗日大作當獻禮?

    萬一組織高興,覺得江白思想積極,行動上進,是個值得扶持鼓勵的好青年。

    然后給點優惠政策,比如給道一文化免稅啥的。

    那這款游戲就算是一套賣不出去也賺大了。

    其次,抗日題材本身也是個非常適合第一人稱射擊游戲的題材。

    處在世界大戰的環境中,擁有天然敵人、友軍、中立勢力,主角可以肆無忌憚的殺人放火。

    第三,作為文娛工作者,在賺錢的同時,永遠不要忘了你身上肩負的責任與使命。

    當今的社會很浮躁,年輕人受西方文化入侵眼中,他們甚至不在相信歷史,否定先烈們的犧牲。

    作為文娛工作者,有責任告訴他們什么是真實的歷史,有使命將華夏民族的真實歷史告訴全世界所有人民!

    “這個單機游戲,我準備打造成類似《使命召喚》那樣的系列游戲,貫穿整個抗日戰爭,第一部便以東瀛入侵東三省為背景。

    主角可以設定為跟組織失去聯系的戰士,主線是抗日和回歸組織,嗯……就先按照這個方向進行策劃吧。

    人員方面,如果缺的話就招,主要招聘策劃人員。

    程序和美術,如果遇到特別優秀的,也可以招進來,咱們畢竟不能總是依靠總公司,早晚是要組建自己的程序部和美術部的。”江白手指輕輕敲打著桌面說道。

    他其實從來沒有放棄過建立現實程序部和美術部的想法。

    畢竟隨著工作室發展壯大,不可能只靠莫須有的總公司撐著。

    只是事有輕重緩急。

    就當前來說,江白的主要任務,是打造出一只優秀的策劃隊伍。

    然后以策劃為主體,再去逐漸加強程序和美術方面的建設。
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