第569章 陸無的胸懷-《我是幕后大佬》
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拒絕了吳國一的邀請后,陸無也不再到處閑逛,而是找了個地方坐下。
與北離閑聊的同時,開始等待頒獎的開幕。
在體驗過暴雪的旗艦游戲《泰坦》后,陸無便已經明白這個時代將不會再有任何游戲能夠與征戰抗衡了。
這在陸無看來或許是諸多游戲廠商的悲哀,但他也知道,這必然是玩家們的盛世。
與小北離的閑聊中,兩小時很快過去了,e3展的游戲獎項評選正式開幕了。
看到展廳中心大屏幕上浮現的通知,陸無當即站起身,牽著小北離走向了評獎區。
評獎區是也是一個展廳大小的區域,但是這個展廳并非誰都可進,而是需要檢驗進入者的電子票是否有資格。
這道門檻主要還是為了避免龐大的人流量涌入,讓評選無法順利進行而設置。
而陸無手中的兩張票是吳國一給的,自然沒有問題。通過了檢票后,便徑直走入展廳內。
內部是影院般的梯次結構,最前面是講臺以及一臺三米高的全息投影設備。
座位上,除了前兩排,進入會場的游客都可隨意挑選座位坐下。
由于來的晚,留給陸無的自然只有最后方的位置了。
陸無并不在乎這些,拉著小北離找了個最后排坐了下來。
等待中,陸無忽然抬頭望向了左前方的vip通道。
此刻一群人從中走出,進入會場。
其中一人陸無很熟悉,正是吳國一。
此時吳國一被人群圍在中央,顯得十分無奈。
可以說本該陸無承受的痛苦,全讓他接著了。
身邊的這些人,都在向他咨詢征戰游戲的內容,甚至試探性的在詢問他征戰幕后制作團隊的相關信息。
他們的目的很簡單,就是想要從征戰挖人。
這一點在游戲行業十分普遍,可以說游戲行業的發展初期就是這么個“挖人”為主的惡性競爭狀態。發展到現在,更是如此。
因為游戲行業的人才始終都是處于稀缺狀態。
比如龍國最早一批在各大游戲廠商就職的游戲研發人員,基本上都是他們從“盛大”挖走的。又比如魔獸非常有名的首席游戲設計師“鬼蟹”也是被拳頭挖走,成為lol首席設計師的,其它這樣的挖人事跡還有很多……
這樣的“挖人傳統”直到現在,都被很好的保留了下來。
所以在這些游戲廠商看來,只要給出足夠的利益或許就能挖到征戰幕后的研發團隊人員。
對于能夠制作出《征戰》這樣劃時代游戲的幕后研發人員,各大游戲廠商可以眼紅已久。
所以難得見到吳國一,自然想探探口風,甚至試著挖一挖。
然而事實上吳國一除了認識陸無外,根本就不認識任何征戰研發人員。
雖然數次提出過想見一見,可都被陸無婉拒了。
所以此刻他真想說一句:
“我特么就認識征戰老板,你們要挖嗎?”
……
有著鬼王級實力的陸無自然也聽到了這些游戲廠商負責人對吳國一所說的話語。他當即轉頭望向了一旁葛優攤的小北離,臉上露出了笑意。
因為他的征戰研發團隊只有一個人,那就是小北離,還是綁定的,挖都挖不走那種。
想到這里,他下意識伸手揉了揉小北離的小腦袋。
小北離頓時報以嫌棄的眼神。
在吳國一等人入坐后,游戲評獎正式開始。
e3舉辦方的負責人這時走上了臺,虛擬影像也隨之啟動,在場觀眾眼前頓時浮現了數據面板。
上面正記載著各大游戲現階段的評分情況。
此刻,征戰在線正高高掛在榜首的位置,綜合在線時長后面一大串0,可以說零頭都能吊打第二名的《銀河ol》,市場占有率更是高達恐怖的53%。
這種成就,除了當初游戲剛剛起步,十分匱乏的年代外,就再也沒有出現過了。
數據已經說明了征戰這款游戲在這個時代的統治力。
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