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第58章 信息實質化-《我的次元聊天室》


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    第58章信息實質化

    刀劍神域。

    2022年,人類終于實現虛擬實境。

    VRMMORPG(虛擬實境大規模在線角色扮演游戲)——Sword  Art  On  line刀劍神域。

    完全潛入游戲,將意識投放到由數據構成的虛擬世界,并憑借自己意識活動的游戲。

    完全潛行機器NERvGear——將頭部到臉部完全覆蓋住的流線型頭盔。

    其內部埋藏了無數信號組件,借由頭盔將這些組件產生復數電磁場,與使用者腦補直接連接——為瘋狂科學家茅場晶彥的‘死亡游戲’埋下了禍端。

    十一月六日,星期日。

    結城明日奈,結束了今天的課程,疲憊的回到家中。

    插花和茶道,并不是自己所喜歡的,但背負母親殷切希望的她,也會全力做到最好。

    剛剛結束補習,即將迎來高中升學考的亞絲娜,突然心血來潮的跑到已經出差的哥哥房間,將NERvGear帶上,并說出連接。

    sword  art  on  line  的宣傳廣告,早已鋪天蓋地,“完全實現虛擬現實的潛行游戲”這樣的標語,隨處可見。

    明日奈本人對游戲說不上有興趣,但此刻也涌上一絲好奇。

    以舒服的姿勢躺在床上,

    “link  start  (開始連接)”

    意識進入發光的隧道,來到盡頭是登錄面板和注冊身份信息。

    “ID?Asuna,好了。”

    結成明日奈(ゆうきあすな)  Yuuki  Asuna,取自名字的羅馬發音。

    再次睜開眼時,亞絲娜(Asuna),踏上了‘起始之鎮’的石板路,每一位新登錄的玩家都會從這里開始。

    而從旁人的角度看去,就是藍色的光圈閃過,出現一道人影。

    每個玩家能自由的調節相貌、身高和聲音。亞絲娜將自己設置為水藍色長發,尖耳朵的形象。

    “這就是Sword  Art  On  line.......像真的一樣啊。”

    亞絲娜驚奇的看著自己的雙手,然后環顧四野,除開人體建模有略微瑕疵之外,其它的就和真實的生活完全一樣。

    這種不可思議的感覺,讓亞絲娜感覺這個世界的虛擬人物就像自己的分身一般。

    “如果是在這個世界的話,我......可以做自己!”

    好景不長,街上開始蔓延焦躁的氣氛。

    ——無法登出游戲。

    運營商也沒有任何解釋。

    隨著時間的流逝,不安與恐懼開始在心頭徘徊。

    起始之鎮的街道上開始出現謾罵聲,有的人甚至像是要摘下透明帽子一樣把手放到頭部兩側,試圖摘下現實里的頭盔。

    但亞絲娜知道那是無用的,NERvGear為了實現完全潛行環境,把從腦往脊髓傳達的命令訊號完全取消,轉變成活動這個世界的身體的訊號。
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