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第400章 青魚網絡的完全體-《游戲開發指南》


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    “《無人幸存》的實機演示畫面展現出來驚人的表現力,雖然暫時還不知道這是PS3,XBOX360還是PC上的演示內容,但毫無疑問,我們需要收回一年前對《逍遙游》的評價,那時候我們說《逍遙游》代表了下一個世代應該有的畫面水準,但現在我們需要更正,《無人幸存》才是?!?

    “如果Pasca接下來要介紹全新的Athena3.0引擎,我一點都不會意外。”

    ……

    “動作捕捉技術的運用比起一年前有了更加顯著的提升,短片中最震撼筆者的可能并不是展現出來的世界觀和充滿策略和博弈樂趣的戰斗,雖然《無人幸存》的確展現出了豐富的戰斗方式,還有更多的武器,戰斗道具,但對于Pasca和青魚網絡來說,那都是應該的。而當游戲主角(應該是吧?),那個中年男子略顯疲憊地從雜草眾生的CBD走過的時候,你應該能感受得到他邁出去的每一步,都有苦難的痕跡,并且表現得很自然,演員的表演和捕捉精度更高的技術都很重要?!?

    ……

    “顛覆性的戰斗方式,你可以選擇像使命召喚一樣無腦突破,也可以采用迂回的策略戰術,更多的場景互動元素,短短的四十多秒戰斗演示就展示了包括角落的陰影,火爐,具有重量的油桶和鋼筋,煙霧,不僅僅是戰術煙霧彈,還有爆炸后火焰燃燒的煙霧……甚至懸掛的鐵鏈,這些大量可互動的場景物件,從《逍遙游》便延續下來的各種物理現象和自然狀態的摸索運用更加純熟了。這就是為什么說它是顛覆性的,這是關卡設計的偉大勝利?!?

    ……

    “Pasca并沒有食言,就像他之前表示過的那樣,這部《無人幸存》將重點放到了故事上面,僅僅一分多鐘的場景和片段展示,就已經讓人有了一中沉浸感,開始幻想自己在那樣的一個世界中,和那些幸存者們之間,發生一些什么……雖然游戲的名字叫無人幸存……他們中一定會有好人,也會有壞人,但每個人最大的需求都是生存下去,應該有很多想想看看Pasca如何去描述他們的心理狀態?!?

    這位難道是一位民生訪談類節目的記者?

    而直播觀眾們就更加熱情高漲了,比起之前,他們需要一邊觀看直播,清晰度和流暢度都不是重點,主要是他們還需要同時刷新著各個網站、擺渡貼吧,才能去和別的玩家們交流自己此刻的激動心情,以及對公布內容的觀點。而現在他們可以通過直播網站一邊看發布會,一邊直接通過網站的彈幕進行交流。

    從09年的第一屆“永恒之戰世界杯”開始,青魚網絡就在游戲中增加了彈幕交互系統,方便玩家們一邊觀看比賽一邊交流,這個系統后來被大量的國內甚至國外的網游公司效仿,青魚網絡更是積累了豐富的經驗,能夠為觀眾們提供更好的交流體驗。

    沒有比這更舒心的事情了,尤其是現在還沒什么噴子的時候。

    “終于等到了,媽媽我想打僵尸?!?

    “白宮應該也會有吧?!?

    “蘿莉沒有給正臉啊,只有背影,差評!”

    “我喜歡這樣的動作游戲,很真實的感覺,不是所有的動作游戲都應該像《波斯王子》和《古墓麗影》那樣跳來跳去的。”

    “僅憑這個預告片,我敢斷定今年的VGA最佳游戲提名名單已經有一個了?!?

    還有更多人,在很多彈幕文化還沒有形成的時候,只能用“!??!”一連串感嘆號來表達心聲。

    國內兩位主持人和嘉賓甚至開始打起了賭,關于《無人幸存》銷量,兩人各執一詞,偏差有些大,不過都在兩千萬以上。

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