完本感言-《游戲開發指南》
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我很懷戀自己18歲的時候,或者說想象中18歲的時候,就像《Like a rock》里面唱的,那年我18,瘦小的身體卻藏著無窮的力量,堅如磐石,無所畏懼。
那是一個安分的小鎮思維根深蒂固的人在向往著不安分。
扯遠了,扯遠了。
回到書里來。
這本書之前也說過,劍走偏鋒,為了在強者如林的起點森林里有一隅立足之地。
在簡介里也寫得很清楚,想寫一個游戲圈,我自己是這樣想的,可能大家有不同意見,比如撒一些狗糧什么的,沒關系。
現在這個目的算是達成,那么下一本野心就會更大一些了(希望不是flag)。
我自己的期望是,大家因為這本書認識我,除了游戲領域的內容知識外也能順帶著發現我的其他一些閃光點,比如文風啊,吐槽玩梗啊,幽默啊,對邏輯和細節的高要求之類的……嗯,編不下去了。
對于一個寫手來說,這才是核心競爭力吧,才能有可持續的發展。
下一本書是想描寫一個世界,然后好好講一個故事,塑造一些有血有肉的角色,去討論命運,也希望能夠帶給大家些許感動。還是回歸正常的小說邏輯,用自己的想象力創造世界講述故事,我覺得下一本開始我才算走上正軌了。
我自己覺得吧,把握爽點,控制節奏這些我還在學習的路上,但要構建一個世界,宏大絢麗,豐富多彩,引人入勝,這個我是專業的,別忘了我最開始時做文案策劃入行。
老實說《指南》這本書是沒有大綱的,所以速度提不起來,每天最頭疼的就是起床之后想今天該寫啥了,但下一本不會了。我會好好做世界觀,寫好大綱,那才是職業寫手該有的樣子吧。
新書不會構思太久,應該就在一周到十天左右,畢竟現在沒有收入了,還要吃飯呢。
好像可以過幾天不用每天0點18分,準時刷后臺看昨日訂閱數據的日子了。
還有一周時間我就滿30歲,下本書的時候,大家應該能夠看到一個30歲的,嶄新的,和這一本不太一樣的我。
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