第(2/3)頁 著裝:一次性消耗魔力形成戰(zhàn)甲,之后不需要再耗費(fèi)魔力維持,但可主動(dòng)解除。 堅(jiān)不可摧:能抵御強(qiáng)大的物理攻擊傷害,即使出承受上限,也不會(huì)被徹底摧毀,只會(huì)出現(xiàn)碎裂。 自我修復(fù):戰(zhàn)甲出現(xiàn)碎裂和傷痕時(shí),會(huì)自動(dòng)吸取魔力進(jìn)行修復(fù),修復(fù)度取決于魔力供給度。 強(qiáng)回復(fù):提供給自身至少1o倍的活性回復(fù)度和魔力回復(fù)度。 元素抵御:可以抵抗所有已知元素類型傷害,至少抵御傷害的5o%。 這就是羅伊為戰(zhàn)甲所定義的屬性,涉及到的數(shù)值部分,羅伊并沒有像以往那樣,交給系統(tǒng)去適應(yīng)和匹配了,而是由他做出了一個(gè)最低下限的的要求。 設(shè)置成技能時(shí)所需求的高品質(zhì)靈魂要求倒是不多,兩顆墮落靈魂就搞定了,難就難在戰(zhàn)甲自身的屬性上面,這恐怕就是目前羅伊持有的靈魂無法兌換和具現(xiàn)出戰(zhàn)甲的原因吧,設(shè)置了下限,等于變相提升了戰(zhàn)甲的屬性要求。 其實(shí)一開始,羅伊是想要將其設(shè)置成無限魔力回復(fù)和生命力再生,以及元素免疫的,但想來那樣的屬性,怕是一百萬顆靈魂都打不住,實(shí)現(xiàn)起來也只能遙遙無期,所以只能降低一點(diǎn)要求,改成了現(xiàn)在這樣的屬性,他手里的兩萬顆靈魂不夠,于是干脆打算湊齊十萬顆靈魂來制造這件戰(zhàn)甲,十萬顆靈魂的話,對羅伊來說還不算太遙遠(yuǎn)。 話說如果這些屬性都能夠?qū)崿F(xiàn)的話,那也差不多是件神器了吧? 這件戰(zhàn)甲目前還停留在紙面素材上,所以羅伊只能時(shí)不時(shí)地拿出來憧憬一下,刺激一下自己盡快收集靈魂的想法,順便再修改一些小地方和瑕疵…… 就在羅伊就這樣過著日復(fù)一日的規(guī)律生活,逐漸向著上位惡魔邁進(jìn)的時(shí)候,突然這一天,腳下的大地出現(xiàn)巨大的震顫! 羅伊本以為是地震了,這深淵世界當(dāng)中,地震活動(dòng)很頻繁,每一次地震的時(shí)候,震感都很強(qiáng)烈,而且往往會(huì)伴隨著巖漿的噴涌,他也早就習(xí)慣了,所以在震顫生的時(shí)候,他也沒有在意,只是帶著胖虎飛到了半空中,打算和往常一樣,等待著地震活動(dòng)過去。 然而,過了一陣之后,他才現(xiàn)這次震顫好像并非是真正的地震! 因?yàn)榫驮谡痤澤鬀]多久,羅伊現(xiàn)遠(yuǎn)處的空間中,有大量的黑色霧氣正在彌漫開來。 羅伊記得,那個(gè)方向上好像是一處祭壇所在的位置,那些黑色霧氣也和深淵之門的霧氣一模一樣,這個(gè)現(xiàn)讓羅伊有些驚疑,難道說深淵之門生了什么變故? 第(2/3)頁