第(2/3)頁 “游戲,還是韓國的好。現在將完美通關流程和攻略放送,那些說飽受道德煎熬的,你們有救了!” steam平臺上,韓國玩家的數量不少。 一方面這跟韓國對游戲產業的扶持政策有關,而另一方面也是韓國在電子游戲開發領域所占據的優勢脫不開干系。 有一說一,steam平臺上,很多高玩和試玩玩家都是出自韓國區的。 對于這些個熟稔各種類型游戲,總能夠抓住游戲實質機制的玩家來說,《我的戰爭》這款沙盒求生游戲,確實有很多的捷徑。 哪怕在李世信和滬軟工作室有意控制游戲內物資,逼迫玩家去做道德選擇的情況下,仍然有一部分的交易bug,被這些玩家發掘了出來,并形成了一套可以自給自足,哪怕不去搜圖也能順利茍過戰爭的“迅速通關”流派。 但是《我的戰爭》是一款什么性質的游戲? 是一款只有菜逼,才能有最佳游戲體驗,也最能夠接收到創作者本意的游戲。 當玩家是高手,可以利用bug和游戲機制漏洞去獲取物資的時候,這款游戲將索然無味! 它動人,就動人在各式各樣對戰爭場景中平凡人們艱難度日的刻畫! 很顯然,這個道理,很多的玩家都明白。 所以面對韓國玩家的嘲諷,許許多多的人,站了出來! “評論區那些嘲諷菜鳥的玩家,一邊說不過是游戲殺人也沒問題,一面又說難玩是因為技術問題。真的想讓這幾位去戰場上了解了解真實游戲背景!伊l玩家表示,你們不配玩這個游戲,因為你們根本不明白游戲制作者的苦心!” “熱評諷刺別人游戲水平差的是圣母的這類人,才是缺乏人類最基本價值觀和信仰的人吧?簡直是畸形社會培養出來的怪胎。當你們質疑人類道德的高度,這種動輒叫囂別人心靈脆弱的病態價值觀,讓人感到你們真是沒有一點點的同情心!生而為和你們一樣結構的人,我很抱歉!” “對不起各位,這個游戲我無法通關,因為我是敘亞人!看到游戲中那些地圖中的細節,我每次都會哭到崩潰。因為它們就時時刻刻的發生在我的身邊!而且是每一天!那些用兩個小時就通關的高端玩家,我十分懷疑你們的人品。ps:接受韓國高玩們的批評,我確實是個菜雞。但這確實是我玩這個游戲的真實感受!” 第(2/3)頁