第三十章 流程-《玩家兇猛》
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“全屬性六、七點再強化。”
李昂眉頭微皺,“為什么?”
“殺場游戲制定的劇本任務,是因人而異的,并且殺場游戲似乎比較討厭‘拔苗助長’之類的討巧行為,”
邢河愁解釋道:“Lv1的萌新玩家,如果不是靠自己鍛煉,而是靠別人施舍,獲得了Lv10級別的強悍身軀素質,
或者得到了一件兩件完美級別的裝備道具,
那么他所承接的第一起任務,難度可能會達到正常流程中,Lv8-Lv12時的水平。
并且,這種難度的提升,是全方位的,
實力,心性,意志,智慧,技巧,機敏,缺一不可。
‘拔苗助長’提升上來的新人,就像一個有殘次不齊木板組成的水桶,所承載的水量必然要比常規流程的玩家低那么一些。
而如果再進一步強化,
比如將身軀素質提升至Lv15,或者給予更多的完美級裝備道具,
那么劇本任務的難度也會水漲船高,始終保持在更難、更苛刻、死亡率更高的水平線。”
“這樣么。”
李昂點了下頭,他在游戲廣場上開的無垢熔爐店鋪,每天都能收入大量游戲幣,
又有騾子的渠道,能隨便采購高品質裝備道具(完美級別的道具現階段爆率還是比較低,可能得溢價收購),送王叢珊幾件完全沒問題。
不過Lv1出門就帶完美道具,確實還是危險了一些。
邢河愁緩緩說道:“這些信息,是各大組織機構的成員,以生命為代價探索得來的。
而提前強化的第二點弊端,就是提升等級所贈予的屬性點,
強化效率下降了。
在殺場游戲中,由于種族、人種、體格、性別、過往經歷、個人基礎等因素不同,
每個人的屬性點提升,其實也是存在微小差別的。
以力量屬性為例,
5點,相當于沒有經過鍛煉的普通人,
6點,相當于經過專業訓練的自身健身愛好者,
7點,相當于經過長期嚴苛鍛煉的職業舉重運動員,
8點,則相當于普通人類所能達到的生理極限,是世界頂級運動員的水平。
假設一名Lv1的玩家,全屬性都是5點,那么他的最佳策略,是先鍛煉自身,靠現實世界的嚴苛體能訓練,將屬性提升至7點。
當他升級為Lv2時,就可以直接將力量屬性點到8點,抵達凡人極限。
這樣的提升效率,要遠遠優于一開始就將珍貴屬性點,浪費在可以通過努力,彌補的缺陷上。”
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