第(2/3)頁 真做成硫酸臉,觀眾不買賬呀。 初代的皮套款式極多。 前十集是最經典的a型臉,也就是俗稱的硫酸臉。 制作到一半時,圓谷意識到問題所在,又制作了b型臉,隨后在拍攝最后幾集時,又對b型臉做了修正,最后形成了沿用至今的c型臉。 孟浪直接做了經典的c型皮套,從觀看體驗上來說,絕對要優于原版。 奧特曼與怪獸相繼登場,接下來要做的就是互相扭打。 但負責設計戰斗動作的穆杰,卻提出了一個問題。 “孟總,既然設定中奧特曼具有超強力的光線技能,為什么一開始不能用呢?” 淦! 這個問題他也想知道答案呀! 不止是穆杰,相信任何看過奧特系列作品的觀眾,都會產生類似的疑惑。 奧特曼既然有必殺技,為什么要等到紅燈亮了才用呢? 關于這點,猜測有許多。 有人說奧特曼通過格斗技來積攢怒氣,怒氣條滿了才能放出大招! 還有人說奧特曼的大招帶有“斬殺”效果,敵方血量越低效果越好! 靠譜一點的猜測是能量有限,大招使用需要瞅準時機。 公說公有理婆說婆有理,在圓谷給出解釋之前,這些猜測聽起來都有點道理。 那真相到底是什么呢? 答案很簡單!這是奧特定律! 所謂奧特定律,對波(對踢)左必輸、開大怪獸必定身、三分鐘別當真、起手開大必吃癟…… 從實際角度來說,奧特曼這部劇,精彩的部分在于奧特曼打小怪獸,要是這部分內容縮水太多,除非劇情夠精彩,不然很難撐起收視率。 打戲也不能太長,打戲太長會破壞劇情完整度。 結論就是,打戲必須有,太長太短都不合適。 這才是最合理的解釋。 當然,圓谷英二和金城哲夫當時的想法到底如何,誰也說不清楚。 可能他們的想法,正如網友們猜測那樣也說不定。 這個問題,孟浪也有自己的看法。 “奧特曼的設定是來自光之國奧特警備隊的戰士!既然是宇宙戰士,那他必然懂得一個知己知彼百戰百勝的道理。” 他比劃道:“遇到一個陌生的對手,在沒有絕對的把握一擊必殺時,先通過格斗技試探對手,消耗對方能量后再一擊必殺!” 第(2/3)頁