第(3/3)頁(yè) 漫畫(huà)發(fā)售的前三卷,剛好對(duì)應(yīng)《游戲王》動(dòng)畫(huà)的決斗王國(guó)篇。 進(jìn)度一致! 考慮到國(guó)內(nèi)漫畫(huà)市場(chǎng)小,讀者也不多。為了促進(jìn)《游戲王》漫畫(huà)銷(xiāo)售,孟浪做出了一個(gè)決定。 在漫畫(huà)書(shū)里附贈(zèng)卡包! 每一冊(cè)《游戲王》漫畫(huà),都附贈(zèng)一袋“漫畫(huà)專(zhuān)屬包”。 這個(gè)包的金字銀字與金碎銀碎概率,與普通卡包相同。但這個(gè)包的產(chǎn)出,額外增加了“金閃(gr)”卡。 孟浪打算,將卡邊包金的“金閃”卡,設(shè)置為“漫畫(huà)專(zhuān)屬”卡。也就是說(shuō),這種卡只有購(gòu)買(mǎi)漫畫(huà)書(shū),才有概率獲得。 這個(gè)想法,源自小浣熊干脆面。 為了獲得金閃卡,玩家們不管愿不愿意,都會(huì)買(mǎi)一本或n本漫畫(huà),試一試運(yùn)氣。 反正也不貴,就當(dāng)是買(mǎi)卡包送漫畫(huà)書(shū)了! 金閃(gr)卡的出貨率,孟浪并沒(méi)有定得太高。平均100袋“漫畫(huà)專(zhuān)屬包”,就能開(kāi)出一張金閃卡。 這個(gè)概率,中規(guī)中矩吧。 假如漫畫(huà)賣(mài)出100萬(wàn)冊(cè),市面上差不多有1萬(wàn)張金閃卡。賣(mài)出1000萬(wàn)冊(cè),那就是10萬(wàn)張…… 如果玩家的熱情足夠高。 再加上漫畫(huà)不止一冊(cè),全集一共有幾十本。累計(jì)銷(xiāo)量沖破1億冊(cè),難度也不算很高。 那就是100萬(wàn)張金閃卡! 這個(gè)概率足夠了! 概率高一點(diǎn),那金閃卡就爛大街了,大家也不會(huì)為了這種卡,特意去買(mǎi)漫畫(huà)書(shū)。 概率低一點(diǎn),那就太過(guò)稀有罕見(jiàn)了。普通玩家很難抽到,當(dāng)熱情消退之后,他們也不會(huì)買(mǎi)漫畫(huà)書(shū)了。 1%的概率,足以保證每一名“游戲王”玩家,即使自己抽不到,也可以在學(xué)校或小區(qū)附近看到這種卡。 看到別人有,氪金動(dòng)力就來(lái)了。 “憑什么他能抽到?” 當(dāng)玩家產(chǎn)生這種想法后,下意識(shí)的攀比思想,會(huì)讓他購(gòu)買(mǎi)更多漫畫(huà)書(shū)。而漫畫(huà)書(shū)買(mǎi)的越多,中獎(jiǎng)率也就越高! 當(dāng)他抽到金閃后,無(wú)意間又刺激到了身邊的朋友。只要他們眼饞金閃卡,也會(huì)拼命的購(gòu)買(mǎi)漫畫(huà)書(shū)。 一來(lái)二去…… 漫畫(huà)銷(xiāo)量還用擔(dān)心嗎? 第(3/3)頁(yè)